在扉格若斯Phigros白と黒のバケモノ怎么打?本次为大家带来了一些个人难点的讲解以及BUG长条的解决办法。谱面质量非常高,思路非常有意思,个人定数15.8,整体为官定15.7的底力谱,高分交互以及蓝...

在扉格若斯Phigros白と黒のバケモノ怎么打?本次为大家带来了一些个人难点的讲解以及BUG长条的解决办法。谱面质量非常高,思路非常有意思,个人定数15.8,整体为官定15.7的底力谱,高分交互以及蓝加黄位移是谱面亮点。有需要的的小伙伴可以来看看!

扉格若斯Phigros对白と黒のバケモノ的理解

排键是与双重间谍相类似的高密度,拉面段非常考读谱,像是拉面店与双重间谍的结合体,初见时有一种相同的感觉,个人7pc,手元不打算发,等bug修复,第一时间发布修改后的手元。

接下来是正片:

不是原曲绘

蓝加黄的处理方法是必须要讲的,不然你不仅会漏,而且会非常费力,IN谱包含大量蓝加黄,不学会省力到后段会很吃力

个人建议双指划,两指间隙略大,注意容易漏的可能是首端蓝键与尾端两黄键(前者是定位不准,后者是位移不够),如果用两指,可以减少一些位移,能省点力气

黄黄黄黄蓝

这里是双押转16分三角,没什么好讲的,拿出来讲纯粹是因为第二见爆了

双押+16分三角

里先是双押长条,而后加了一个小楼梯,个人习惯多指解了,因为很爽

53和54cb两个长条是双押

噔噔咚,这个短纵过去就是bug长条了,说说目前的解决办法:

在这里不用慌,三纵打完空一下再打这两个长条,通俗点来讲就是这两个长条是严判,打快是永远打不到的(打慢的话就打到了,直接两个Late),不过bug长条出现的时候有闪动的特效,所以不好精确把控时机

已知Phigros宽判的Perfect判定区间为±80ms,大于180ms或小于-180ms即为Bad或Miss,大于80ms或小于-80ms即为Early或Late(我知道不够严谨,不过我也懒得再打一堆字来解释了),在这两个长条的判定之中,个人认定长条的P判定在30ms左右,真算得上严判了,在长条头部非常接近判定线是再打,或者更稳妥的就是多放一会,在-80ms之内的判定也是P判定哦,所以没必要精准到0ms,如果要打在0ms以上,那么理论上不能超过30ms(?)

也就是说,晚判定的-80ms为P判,早判定的30ms也为P判,(早判80ms-50ms等于30ms,减去的这50ms为判定不到的bug)

这里是谱面解密:

最下端是什么?

闪动特效的由来:

单独拎出来一张,这里是bug长条段的另外的长条,只是想说一下:注意双押的组成,不要当交互了,如果你不会,那么记下这个:

[②],123,②②,1,②,123(②代表双押,标中括号的是bug长条),音押即可

这里前面的几个长条就要提一点速了,24分三角的确挺喜人的,在这里无意识的爆了4回

24分三角

之后就是这段,有点像中二说实话,所以就那么打了,将蓝加黄看成一部分,底力不够可以用匀速食指与中指轮指处理右侧蓝键,注意右手中指与左手食指所负责的键组成双押

这里嗷,没爆过,个人最考底力的一段,正攻是划完蓝加黄立即回正双手打交互

与双押转16分三角相同的打法,只不过多了一个note,需些底力

这里,您可以当中二、arc、楼梯打哦,如果你不会,那就把右手压在黄键上,左手正常点击左侧note即可

以上就是扉格若斯Phigros对白と黒のバケモノ的理解的全部内容,希望可以帮助到大家,还有更多攻略玩家可以关注本站!