亲爱的观众朋友们你们好啊!我是故意和故事主角达成誓言,答应女朋友打完仗回家就结婚,并且跟战友说我有个可爱的孩子以及慈祥的的老妈在等我回家的火子哥!!! 这次的开场白为什么要把FLAG拉的这么足呢...

常见剧本出刀套路——死亡flag

亲爱的观众朋友们你们好啊!我是故意和故事主角达成誓言,答应女朋友打完仗回家就结婚,并且跟战友说我有个可爱的孩子以及慈祥的的老妈在等我回家的火子哥!!!

这次的开场白为什么要把FLAG拉的这么足呢?因为本期的视频,火子哥要来和大家聊聊那些常见的游戏剧本出刀套路。就让我们先从立Flag聊起。。。。。。

常见剧本出刀套路——死亡flag

其实立FLAG大多都是让一个角色的死亡变得不那么生硬。这么说吧,《诛仙世界》的小瞳就是因为铺垫不够,导致角色的死亡并没有突出什么该突出的东西,反而让玩家觉得很突然,怎么就屠村了?我徒弟呢!!!!!苍松我跟你没完!!!徒弟!!!!咳咳。通过这个例子想必大家也能感觉到为一个角色做铺垫,俗称立死亡FLAG的重要性。

常见剧本出刀套路——死亡flag

其实这个铺垫说起来也容易。最常见的,就是一些角色本身的要素。《求生之路》这款家喻户晓的游戏。其中比尔的死亡就是属于自身要素拉满。在一个丧尸末日的故事背景下,比尔已然步入老年。其老兵的身份也是无时无刻在拉高他的正义感。

再加上常年吸烟导致一直咳嗽的毛病(或许本就不是什么大病,但是在丧尸末日物资匮乏的情况下也是很严重的),种种身体上的问题已然让他成为了四人组中最接近累赘的存在。所以在最后,在丧尸堆中的电闸需要重启的情况下,比尔毅然决然跳进丧尸群内,帮助小队脱困,自然是情理之中。不过剧情中悲壮的情绪渲染的很好,让每个人都为比尔动容。

常见剧本出刀套路——死亡flag

当然,不一定是角色本身要素,一些外部因素也是可以的。比如说身份。常年蝉联“刀子榜”冠军的《最后一课》就是很好的例子。

虽然姬子自身就是个戏台上的老将军,身后插满FLAG,但是编剧似乎并没有直接利用这些FLAG。而是让她去用自己的命换回琪亚娜的命,从而突出她身为老师的责任感,以及对家人的感情。她在自己生命的最后,还在鼓励琪亚娜,把这个不完美的故事,变成你喜欢的样子。

其实这里说是铺垫,倒不如说是角色本身的宿命。有的角色从写出来的那一刻就是为了刀而生的。

常见剧本出刀套路——死亡flag

要说抛出内外因,就是想要个角色死亡来推动剧情或者作为一个什么契机的话。就要开始立FLAG了。像什么这事完了就回家结婚;家里有某某在等我;我们发誓要一起怎么怎么样。这样的其实是为了强化某个剧情点。

当然啊,这些FLAG,一定要和主角有关系,这样才能达到给玩家打“预防针”的目的,让玩家觉得不生硬。最近公测的《燕云十六声》中,主角身边就有一个跟屁虫萝莉,叫做红线。

一开始火子哥觉得,这应该就相当于《原神》中派蒙的定位吧。但是随着剧情推进,才发现,这哪是派蒙啊,这是人行自走自动化FLAG生产设备啊。剧情大概到“菱花尘满”章节的时候我就得从大堆的FLAG里找红线了。

常见剧本出刀套路——死亡flag

和主角达成“双侠”的誓约,成天跟在主角屁股后面喊老大老大啥的,自己还有个武侠梦。最重要的就是这个武侠梦,说实话真的就是神仙难救,就冲这些人物的塑造内容和要素的堆砌方式,这个角色就是为了刀子来的。以至于到了她的结局——为了给被困的百姓指路,被千夜用弓箭射杀,在火子哥眼中,这个结局可以说是顺水推舟毫不意外了。

但也正是因为前期的塑造以及日常的刻画,让她与主角身上有不小的羁绊,以及被射杀后,主角边战斗边回忆红线说过的话,那每一句再日常不过的对白,此时都成为了尖锐的利刃刺入了玩家的内心。不过这也是强化剧情点的惯用手法,刀子割下来的瞬间会在玩家心理产生悲凉感,通过堆砌悲凉感来触动玩家。也让后面主角和死人刀那一大段打戏十分过瘾。其实这段打戏武侠味非常浓厚,这里不多赘述,有机会再讲一讲。

常见剧本出刀套路——死亡flag

顺带一提,死人刀的死就是我前文提到的外部因素。虽说他和主角日常拌嘴,但是不可否认的是,死人刀扮演的角色定位是主角的导师类角色。所以决定牺牲自己救下主角。

其实这部分铺垫还是少了的,如果能多塑造一些的话,是可以达到一个非常好的效果的。不过这里没有必要像红线以及前文提到的姬子那样去铺垫。因为这段大多是体现江湖义气,也就是武侠题材一个非常重要的元素的。

常见剧本出刀套路——死亡flag

其实所谓的死亡FLAG,就是给角色的死亡做好铺垫,让其达到推动主角或者剧情前进的方式而已。可以是从角色出发,也可以是剧情出发,但其最终都要达到给玩家带来深刻印象的效果,不然就是突兀,为了刀而刀。只有好好地铺垫,立好FLAG,才能让角色的死给玩家留下深刻印象。

常见剧本出刀套路——死亡flag

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