变形坦克2为构建工坊投稿的物理方块如下: 观前声明:该投稿为本人脑子一热想出来的 可能有问题 欢迎指出 若有雷同纯属巧合 该投稿为工坊设置了新的编辑模式:物理模式 开启物理模式后 原先的工坊方块...

变形坦克2为构建工坊投稿的物理方块如下:

观前声明:该投稿为本人脑子一热想出来的 可能有问题 欢迎指出 若有雷同纯属巧合

该投稿为工坊设置了新的编辑模式:物理模式

开启物理模式后 原先的工坊方块将会隐藏 禁用上层下层 禁用格子 启用物理方块

每个物理方块在菜单里都是默认向右的 点一下顺时针旋转90度

每个物理方块都有拖拽点(在地图编辑界面为蓝色球体)点击拖拽点方可移动物理方块 只能沿x y z轴移动 不能斜着移动 在水里会直接沉底

图一中的黄色线框为每个物理方块(动力轮和连接点除外)的碰撞箱 同时也是副连接点

【连接点】 可以粘住和它触碰的物理方块 在编辑界面显示为红色球体 启用地图后隐藏 无碰撞箱 被它粘住的物理方块会启用碰撞休眠 受物理引擎影响

【武器站】 调试界面为【0中立(无差别攻击所有玩家或AI)0蓝队(pve中为玩家阵营)1红队(pve AI阵营) 伤害(最少50 最多1000 超过1000会强制修改为1000 少于50会强制修改为50 )弹种(常规系炮弹 均为一级)冷却(1~5s)前摇(2~8s)生命值(1000~4000)装甲值(0~6)】

弹速参考E1

视野和E1E2AI的差不多

不属于敌方坦克 因此即使不摧毁也能打开出口

仰俯角参考E6

在草丛中不会隐形

无法被传送/控制/ 可以用虎式二技能回血

【基础物理方块】

调试界面【0开启生命值 1关闭生命值 (生命值均为3000 无装甲)0启用物理引擎 1关闭物理引擎】

表面摩擦力和水泥块一样

【动力轮】

实际碰撞箱参考倒数第二张图 分为蓝和红两部分

连接点只能和红色部分链接 但两部分都会启用碰撞休眠

蓝色部分摩擦力较大 在瓷砖斜面也能停车或移动(但速度较慢)

调试界面【0开启物理引擎 1关闭物理引擎 0AI控制 1信号控制(信号目前问题较多 等我整理完了在另开一个帖子)如果检测到只和连接点链接或未连接任何物理方块会直接宕机

AI控制移动时无法转向 需要停车进行差速转向 (倒数第一张图为动力轮旋转表

处于红色区域会严重影响旋转速度 处于绿色区域会对转向速度造成较小影响 处于蓝色区域会提升转向速度)移动路线参考一级AI

信号控制待会另开帖子说

动力轮有悬挂 悬挂极限行程为三分之一个水泥块

如果同一载具里动力轮方向不一致的话可能会出现包括但不限于:半天走不动一步 斜着走 只能原地转向之类的情况

【侦测器】侦测到实体持续生成物理信号

调试界面【0开启物理引擎 1关闭物理引擎 检测距离(1~8 单位格)】

【物理导线】运输物理信号 双向传输 点击一个可以接受/发射信号的物理方块后 在点击另一个即可连接