玩家除自身角色外,可以有很多伙伴,每个伙伴的形象、属性成长、技能都会不同,这些伙伴会拥有以下属性类型:
伙伴标识
伙伴名称:代表该伙伴的名字。
伙伴星级:代表该伙伴当前的品质高低,星阶越高属性越高。
卡牌的基础属性
物理攻击:物理攻击值越高,物理攻击和物理技能造成的伤害越高
法术攻击:法术攻击值越高,法术攻击和物理技能造成的伤害越高
物理防御:物理防御值越高,受到物理攻击和物理技能的伤害越低
法术防御:法术防御值越高,受到法术攻击和法术技能的伤害越低
生命值:代表该伙伴的生命最大值,战斗中生命为零时,便无法继续参加战斗
命中:命中越高,普通攻击命中对方的几率越大
闪躲:闪避率越高,被对方普通攻击命中的几率越小
暴击率:暴击率越高,物理攻击和技能攻击造成暴击的几率越大,暴击后可造成比正常伤害更大的伤害量
抗暴击率:抗暴几率越高,被物理攻击和技能攻击造成暴击的几率越小
暴击伤害:暴击伤害越高,给与对方暴击后的伤害值越大
抗暴击伤害:抗抗暴伤害越高,被物理攻击和技能攻击造成暴击的伤害值越小
免疫伤害:免疫伤害越高,被造成伤害的就越小
眩晕精通:眩晕精通越高,附带眩晕效果的攻击命中时,眩晕几率就越大
魅惑精通:魅惑精通越高,附带魅惑效果的攻击命中时,魅惑几率就越大
毒性精通:毒性精通越高,附带毒性效果的攻击命中时,毒性几率就越大
沉默精通:沉默精通越高,附带沉默效果的攻击命中时,沉默几率就越大
眩晕抗性:眩晕抗性越高,被附带眩晕效果的攻击命中时,被眩晕几率就越小
魅惑抗性:魅惑抗性越高,被附带魅惑效果的攻击命中时,被魅惑几率就越小
毒性抗性:毒性抗性越高,被附带毒性效果的攻击命中时,被毒性几率就越小
沉默抗性:沉默抗性越高,被附带沉默效果的攻击命中时,被沉默几率就越小
等级、经验以及星级
等级和经验:
伙伴等级可以通过作战以及使用经验丹获得提升,在伙伴升级后,伙伴属性也会得到相应的提高,伙伴等级与主角等级相关,伙伴等级不能高于主角等级。
升级星级:
在积攒够足够的伙伴碎片后,可以对相应伙伴进行升星操作,升星后,该伙伴的各项成长值会有增加,并且伙伴达到对应品质时,会开启新的天赋,可以使用不同的技能战斗。
战斗力值
每个伙伴都会根据基础属性,技能等级以及星级等级等方面进行评分,得到一个战斗力值。
在有多个伙伴出阵时,会对多个伙伴的战斗力进行相加,得到一个阵型的总战斗力。
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