包晓生英雄传江湖攻略(进阶)如下:
今天的攻略是偏萌新向的,给一些已经大致了解游戏机制但是未能非常熟练的萌新们,专注点讲解这个游戏的底层逻辑和分享自己的一个行牌思路。我目前为止没有看见有任何大佬做这方面的攻略,所以在这里斗胆给跟我差不多的萌新们讲解一下,若有遗漏之处也请各位大佬多多补充。
如今是入坑两个月,毕竟是萌新嘛,卡牌也没收集全,所以江湖也是玩的比较多,今天也是巧合的发现本赛季的999胜就是我的江湖2000胜,所以就突发奇想来做一个关于江湖底层逻辑分析。
很多萌新刚刚入坑会感觉各种其他阵营非常的强非常的有趣,看着自己手中的原始江湖感觉连人机都打不过,我也曾一次次翻看攻略去找各种卡组,不知不觉中就浪费了不少声望合卡,但是实际上手又没有自己想象的那么强,我当年最终锁定了某个臭名昭著的建文卡组(详情可看我另一篇攻略)所以今天不会在这里分享任何卡组,我更希望分享的是一种打法思路,不止适用于江湖,也能应用到其他阵营。
首先作为一个卡牌类游戏,手牌量多的玩家在大多数情况下会拥有更多的选择,从而获得一定的优势,在这个先提条件下,过牌就成为了重中之重。所以我们在江湖的卡组构筑上,会选择携带颜,秋张,3侠这种能够增加手牌厚度,或者在进行对策的时候不亏损或者少亏损手牌厚度的卡牌。
其实江湖的卡牌,每一张拎出来都是极其超模的,首当其冲的就是顾叶,一个江湖卡组中,柳母,叶父,顾都能拉出叶,从而增加手牌厚度,伴随着不错的成长。柳母叶父,两张0费牌,江湖卡组的绝对核心,两张放出去就等于赚的牌。我曾经说过一句话,当你能用好柳的时候你的江湖就入门了,当你能用好叶父的时候,你的江湖就算大成了,因为用好柳说明你对自己的卡组已经充分了解,输出点防守点大致了解,但是能够用好叶说明你已经完全了解对面卡组的弱点,一张牌下去让对手的节奏无比难受(篇幅有限,具体实战情况下次找个时间再说)
很多萌新可能觉得江湖是一个快攻卡组,诚然江湖卡组中经常会出现一个3费甚至2费斩的情况,但是本质上我认为江湖其实是一个偏中速打控制的卡组。这里分享一个实战例子,开局柳点顾,打出一套叶顾叶,然后第二回合叶顾叶剑圣直接斩杀,然而这是一个不太合理的行牌,因为理想是美好的,现实是残酷的。开局柳顾叶全交,显然违背了我们之前的手牌厚度论,这代表着我们没有办法稳定的下一轮把叶抽上来。然后贸然暴露自己的卡组,在面对各种老登的时候会丧失主动权,更别说会被安知命删掉柳叶中的任何一个对卡组都是致命打击
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