不晓得过去玩真三国无双系列的玩家们,有没有跟小编以前一样,
看到任务目标是谁也不管要干嘛,直接往敌方最终目标冲过去。
如果你也是这样玩的话,在这次的游戏中会感受到更高的难度,因为这次的真三国无双起源把士气值的系统做得很强烈。
真三国无双起源士气值玩法详细介绍
在进入战斗之后,右下角会显示整个战场的士气状态,如果敌人的士气大于我们,那么敌人的战意会上升,
血量会增加,攻击力会上升,外功会比较多,甚至AI会变高,总而言之就是难打。
但如果我们的士气值大于敌方,甚至是压倒性的士气值,敌人的能力值会大幅度下降,这点的变化会很影响游戏的战斗体验。
另外除了整体的士气之外,实际上游戏还有另外一个状态,就是大军团状态。
有些关卡当中会发生两军都有大量士兵互打的状态,这就是大军团。
当对方有大军团的时候,同样会让敌人整体的能力值上升,
这时候玩家要做的就是想办法减少对方的大军团人数、打倒军团中的武将,或是完成大军团中的一些事件,借此来降低敌方士气。
整款游戏玩下来是一个更需要考虑战场士气的版本,不过小编的体验上也不会太过绑架,
不会有一种强迫玩家一定要怎么做的感觉,这就要提到这次游戏当中的任务系统。
在每一次的战役当中都会很详细地开一次军情会议,而因为我们扮演的是无名英雄,
被下达的指令多半是自由支援,对于很在意士气值却不知道怎么办的玩家,
其实可以照着战前会议的策略走就好,这点小编个人觉得设计的很友善,
不过如果想要维持士气,到处拯救快不行的队友,这点确实有点烦人是真的。
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