洞穴里的地震是洞穴生态机制的重要组成部分,而且利用得当也可以为玩家带来一些不错的资源。洞穴里每隔一到三天会进行一次地震,一天是480秒。爆炸可以缩短爆炸伤害中普通伤害值秒数的倒计时,在倒计时结束时会进入7秒的警告阶段。然后再进入10到15秒的地震阶段,地震阶段结束后会进行新的地震倒计时。
在远古大门钥匙是插入状态的时候,地震进入警告阶段就会结束。如果当前世界没有进入地震阶段,阅读永恒之光或者是永恒之光复兴会强制让地震循环,直接进入地震阶段。地震阶段期间每秒会在洞穴内,每个玩家的50格范围内生成5到6个碎块。
碎块会根据落点位置决定其类型,在月亮蘑菇林和远古档案馆内,地震掉落的碎块就会有不一样的内容。需要注意的是,每场地震只能生成一个鼹鼠、兔子或者是胡萝卜鼠。之后生成的这些生物会被立刻删掉,碎块生成后会在2.6秒内掉落到地面。
半径2范围内,带有血量组件的实体会受到30点地震攻击伤害。但是boss生物、编织暗影、看不见的手、老曼的傀儡和墙壁不会受到地震的攻击伤害。半径2内的石头、硝石、金块、大理石和所有宝石也都会被砸碎,其它实体则不会受到影响。
掉在地上的碎块有75%的概率是不可捡起的,并且这些碎块会在随后碎掉消失。砸碎其它物体的碎块也会碎掉消失,石果这样消失的话不算作开采,因此这样没有任何掉落物。除此之外还有小型地震,小型地震只会在一定范围内发生。
掉落碎块总量和持续时间都是特定的值,掉落物内容一般情况下和普通地震的碎块内容是一样的。蟾蜍拍地板或者是犀牛撞柱子会引起一场持续2.5秒的小型地震,在蟾蜍或者犀牛周围的20格内掉落20个碎块。
在洞穴使用传送法杖会引起一场持续1.5秒的小型地震,在传送目标周围3格内掉落5个碎块。蚁狮地陷则会引发持续3.5秒的地震,这个地震不会掉落一般的内容物,它对地下每个玩家进行30次判定。每次判定有50%概率在此玩家的1.5格到4格半径范围内砸下落石。除小型地震外,一般地震会引起洞穴内一系列生物的行为变化。
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