超数据世界莉莉进阶攻略如下: 一、角色基础信息 · 属性:水、暗(用技能时使用属性计算克制关系) · 攻击类型:打击(蓄力和普攻使用打击计算克制关系,蓄力和普攻吃属性伤害加成) 二、加...

超数据世界莉莉进阶攻略如下:

超数据世界莉莉进阶攻略

一、角色基础信息

· 属性:水、暗(用技能时使用属性计算克制关系)

· 攻击类型:打击(蓄力和普攻使用打击计算克制关系,蓄力和普攻吃属性伤害加成)

二、加点与修炼

· 加点:力量200,敏捷45

· 双个性5推荐:全能

三、职业与技能

· 职业:

· 初阶:主霸者(还需剑侠、斗士、骑士、忍士)

· 高阶:主狂战(还需剑圣、斗侠、上忍、无极)

· 技能:

· 勇气1:加10%物理攻击(6区天气野王人马战士)

· 勇气2:加20%物理攻击(13区暗猎导师或事件野王)

· 2个神力:力量加等级×0.8(6区软甲虫)

四、装备推荐

· 武器:紫和红王武(氪佬专属,少走弯路)、秘银步枪、金步枪,词条:精英伤害%>属性伤害%>额外伤害%=额外物理会心伤害%=物理会心伤害%=全属%>物理攻击%、单属性%、单属性固定值(三大增伤区同数值效果是一样的,但是精英词条数值是最高的;2增伤过渡、3增伤小毕业、4增伤中毕业、5增伤大毕业、6增伤你在说什么胡话)

· 披风:丝绸/重型披风,词条:词条和武器同步

· 项链:秘银/金项链,词条:词条和武器同步

· 王核:紫蜥蜴核心,后期可换红小荒核心(听说以后所有属性伤害核心改成统一全属性+属性伤害)

· 头部、衣服、裤子:4词条紫装>红龙套>=3词条紫装>2词条紫装>=橙龙套(初级最优选,便宜又实惠),3词条紫头一般比红龙头好,以上紫装词条必须带全属性%,并且词条都是高数值的情况对比;词条:全属性%、力量%、力量数值、敏捷数值、敏捷%

· 护手:红、橙威力护手(初级选橙威力就行)

· 手套:红、橙力量手套(初级选橙力量就行)

· 鞋子:红、橙光牛之鞋(初级选橙光牛就行)

· 肩甲:词条越多越好,最好是秘银(好上附赋能),没有再考虑金,词条:属性伤害%、额外伤害%、物理攻击%

· 腰带:词条越多越好,全属性%必须要;词条:全属性%、单属性%、单属性数值· 戒指:红水晶戒指>=3词条秘银戒指>橙水晶戒指(通常一律选择水晶戒指,除非你有好词条的秘银戒指,金戒指不在考虑范围)戒指基础属性力量和敏捷即可;词条:属性伤害%、全属性%、单属性%、单属性数值

· 耳环:词条越多越好,最好是秘银(好上附魔赋能),没有再考虑金,词条:同戒指词条

五、记忆

· 记忆出处:各阶王本,单人副本难度后缀选1更易出

· 一阶:

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二阶:

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六、赋能推荐

· 武器:重炮手

· 披风:精英伤害%>全属性%>物理会心%

· 王核:属性伤害%>>物理会心%=命中%=属性穿透% (没有属性伤害且命中和会心足够是上属性穿透%)

· 肩甲/护手/手套:额外物理会心伤害%>物理会心伤害%>物理攻击%>物理会心%

· 项链:额外伤害%=属性伤害%>额外物理会心伤害%>全属性%>物理会心伤害%>物理攻击%>物理会心%

· 戒指/耳环:属性伤害%>额外物理会心伤害%>全属性%>物理会心伤害%>物理攻击%>物理会心%

· 鞋子:属性穿透%

· 头部:全属性%

· 裤子/腰带/衣服:命中%

七、附魔推荐

· 武器:额外物理会心伤害%>物理会心伤害%、物理攻击%(需要吸血的时候可以上一个吸收%)

· 披风:精英伤害%>全属性%

· 王核:属性伤害%>>命中%=属性穿透% (没有属性伤害且命中足够是上属性穿透%)

· 肩甲/护手/手套:额外物理会心伤害%>物理会心伤害%>物理攻击%>物理会心%

· 项链:额外伤害%=属性伤害%>额外物理会心伤害%>全属性%>物理会心伤害%>物理攻击%>物理会心%

· 戒指/耳环:属性伤害%>额外物理会心伤害%>全属性%>物理会心伤害%>物理攻击%>物理会心%

· 鞋子:属性穿透%

· 头部:全属性%

· 裤子/腰带/衣服:命中%

-------------------无用的姿势增加了----------------

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为何选择重炮手:这里我要吐槽一大段,莉莉的蓄力攻击力=自身攻击力*(x%+100% / 敌人距离),意思就是除了重炮手,你莉莉1级蓄力在远距离的时候攻击力只有自身攻击的20%,4级蓄力为自身50%的攻击力,所以说上图的额外提升是错误的,具体问过st,他说就是这样的,不认为这样有问题,所以其他赋能全部是垃圾不用考虑。加上脱下所有装备测试的证据图如下

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增伤附魔赋能的选择:

我先举例两组伤害计算:

10000(基础伤害)*1.15(已有10%再提升5%的精英增伤)*1.1(已有10%属性增伤)=12650;

10000(基础伤害)*1.1(已有10%精英增伤)*1.15(已有10%提升5%的属性增伤)=12650;

10000(基础伤害)*1.55(已有50%再提升5%的精英增伤)*1.1(已有10%属性增伤)=17050

10000(基础伤害)*1.5(已有50%精英增伤)*1.15(已有10%属性增伤再提升5%的属性增伤)=17250

从上面最终伤害可以看出,同样的数值增伤%,在面板低的那个提升效果会更好,但是由于每个增伤词条的数值又不一样,所以还得根据自身的情况进行选择(可以扣除增伤%再从基础计算得出上那个附魔赋能比较好);

为啥额外会心伤害优先级这么低,因为最容易获得,最多部位都可以安装,并且需要会心才能出效果,所以他的提升是最小的。

以上增伤总结:自身同词条的增伤越高,越往后提升效果越小(并不是有衰减,而是放大了其他增伤词条的效果),这个时候考虑提升自身比较低的增伤词条

什么时候可以上物理攻击%,物理攻击%也是一种额外提升,因为职业有加物理攻击%,所以一开始物理攻击%的加成已经很高了,加上物理攻击%词条本身比较低,所以提升效果比较差。当会心伤害很高的时候,才可以考虑把额外会心伤害%或者会心伤害%换成物理攻击。

副本难度越高,物理会心%和命中%的优先级会提升(不暴击不命中所有东西都是假的)

最后总结:因为副本锁上限,莉莉打副本是比较垃圾的,同水平,别人4秒打完,你4秒一个4蓄打20m,别问我为啥不玩2蓄,我都玩2蓄(降低莉莉的特性)或者点蓄了(参考为啥上面只能用重炮手的说明),为啥不去玩其他角色。有不同见解欢迎讨论