植物大战僵尸2【第一章】植物研究如下: 首先是向日葵,这可以说是比较有用的一种生产型植物,比较有必要的,跟豌豆射手可以说是绝配,搭上坚果这些老牌植物比较有益于一位玩家的发展。 我们来看一组植物...

植物大战僵尸2【第一章】植物研究如下:

首先是向日葵,这可以说是比较有用的一种生产型植物,比较有必要的,跟豌豆射手可以说是绝配,搭上坚果这些老牌植物比较有益于一位玩家的发展。

我们来看一组植物:

五阶幽暮可以说是一种神器植物,跟原始大王花、树脂投手等有的一拼,新宝藏黏弹糯米和桑椹爆破手、芦藜药师、苹果迫击炮应该能搭配上无尽。这里需要一个瓷砖位+一个黏弹糯米+几门炮应该就足够了。

植物大战僵尸2【第一章】植物研究

接着是豌豆射手的机制问题,就是不能切换为投手这种不理性的机制。我们设想一下如果失落铲子和失落小姐同时造访你会怎么办呢?阿开木木毕竟不是平民植物,红针花相信也没人喜欢探险,所以我们一般建议使用人人都有的而且是二阶以上的豌豆射手来应付,可是机制再一次使推关遇到了难题,即:豌豆射手存在无法改变攻击方式这样一个问题啊。

最后是有关一个不理性植物,即重复的导向蓟,当然我们一般说是不理性的导向蓟,科学对此暂无科学解释。

猫尾草随机发射攻击,比较自然且实在。针对性特定攻击/免疫,就像千金藤对付河豚鱼小鬼。智能随机攻击,猫尾草和导向蓟也只能攻击前排和靠近的。太过智能,也许反而不实在,有所智能或利智性智能,更有意义。既不影响植物大局观,又能突出特点。可选择设定,就只能是装扮了。如今的装扮,似乎还没有创新到更厉害的层面。像南瓜巫师可以抛射击败平安时代的6阶巨人,这个是细节。

植物的积累,统计玩家们的数据,其实可以从潘妮追击、超Z联赛、原木旅行、PVP对战、各类不定期的活动更新,看出更实在的服务意义、持续服务对玩家持续联动消费的意义、玩家游戏体验与更深层次的意义,有些零氪玩家,真的厉害!

好了,我们下次继续探究!