《文明7》是一款策略游戏,是文明系列的最新作品。外交系统能让你直接与其他帝国互动,根据自身策略建立对外关系。从宣布结盟到建立开放边界,你可以通过与世界上的伟人领袖谈判,开展形式多样的外交活动。
外交信息介绍
外交
在《文明》系列中,外交系统能让你直接与其他帝国互动,根据自身策略建立对外关系。从宣布结盟到建立开放边界,你可以通过与世界上的伟人领袖谈判,开展形式多样的外交活动。
在《文明》系列前作中,玩家最熟悉的外交形式可能是交易。你可以用金币、资源、协议或巨作等物品组合提出交易,AI或其他玩家则可能接受、拒绝或提出重新商议。在内部,我们把这个系统称作“易货桌”,因为这种接受、拒绝和修改交易条件的来回过程很像市场议价。
在《文明VII》中,我们希望提升外交的层次,使其不再拘泥于细节,而是能够让你在更宏观的层面上做出决策。比如说,与其计算用多少金币来换取马匹,不如着眼于提升与另一位领袖的整体贸易关系,让你帝国的商人自行处理具体交易。面对跨时代的领袖,我们该如何让外交关系具有持久的影响力?我们该如何为你提供工具来对抗外部侵略,并在冲突期间影响其他领袖的决策?
为了解决这些问题,实现让外交发挥更大作用的核心目标,我们在《文明VII》中引入了一种全新的收益:影响力!
影响力:外交收益
影响力是《文明VII》新增的收益类型,也是外交系统的主要货币。影响力的运作方式与金币类似,按回合积累。在游戏过程中,你可将影响力用于各种外交行动。帝国之间需要影响力的外交行动主要有以下四类:
外交努力:这是两个帝国之间的互惠行动。例如,你可以发起“研究合作”请求,让双方每回合都获得科技值。
制裁:这是针对另一个帝国的负面行动。如果你选择“阻碍军事生产”,你将降低对方的军事产出(并导致关系减益)。
条约:具有实用价值的长期决策,例如签订“开放边界”或“改善贸易关系”的条约。
间谍活动:高风险、高回报的行动,可为你带来加成或对其他帝国造成负面影响,但存在暴露的风险。从事间谍活动时被抓获会降低你与目标的关系,并在一段时间内减少你获得的影响力。例如“窃取科技”。
每项外交行动都需要一定量的影响力才能发起,可以由你对其他领袖发起,反之亦然。采取外交行动后,只要不是间谍活动,对方就有机会回应。回应有三种类型:
支持:支持一项行动将使其成功执行,让双方获利。支持一项行动需要消耗一定量的影响力。
接受:接受一项行动将使其成功执行,并让发起行动的领袖获得更多收益。接受一项行动不需要消耗影响力。
拒绝:拒绝一项行动会阻止其执行,但会根据你拒绝的行动类型消耗一定量的影响力。发起该行动的领袖所消耗的影响力会退还。
影响力还可用于与独立势力交互。你可以与地图上的这些势力交好,逐步加深与它们的关系,最终使其转变为以你为宗主国的城邦。但其他领袖也可以消耗影响力拉拢这些势力,并有可能先于你成为宗主国,使你错失强有力的加成!
当一个独立势力成为城邦后,你将有更多外交选择。你可以利用影响力促进其边界扩张和军事建设,从而对周边施加区域压力。你还可以永久征用它们的单位,乃至将整个城邦收归己有,成为你帝国的定居点之一。如果想玩点阴招,你还可以煽动独立势力去突袭你的对手!
《文明VII》中影响力的获取方式与其他收益类似,可通过建筑、社会政策、属性、领袖、文明能力、奇观等途径获取。一些故事事件会将影响力作为奖励,游戏世界中的特定行动也可能带来意料之外的影响力收益。触发某些事件,例如在离其他玩家首都过近的地方建城,可能导致关系减益,并让对手获得可用于对付你的额外影响力。
同时也存在减少影响力收益的因素。世界舞台上的一些负面行为,例如征服或摧毁定居点,会对你每回合获得的影响力施加负面影响,这为游戏新增了一个战略维度。
关系、议程和战争
外交的另一个关键因素是关系,反映了同一时代不同领袖间的交好或交恶程度。关系分为五个阶段:有益、友好、中立、不友好和敌对。你与其他领袖的关系会影响诸多方面,包括你可与之采取的外交行动类型。例如,军事同盟只能在两个处于有益关系阶段的领袖之间建立。
与关系相关的还有领袖议程。与《文明VI》类似,议程代表了领袖的具体好恶,可让玩家知晓应该采取什么行动来投其所好。例如,特库姆塞*的“世界宗主国”议程效果为:如果你选择驱散一个独立势力,关系会大幅下降;如果你不主动与任何独立势力交好,关系会小幅上升。
*特库姆塞属于特库姆塞与肖尼族包,该包包含在豪华版和奠基者版中。如果在2025年2月11日之前获取标准版游戏,则可获得该包作为奖励,活动结束之后亦可单独购买(具体发售日期待定)。条款适用。
你可通过诸多行动改变与其他领袖的关系。发起外交努力或实施制裁是使关系推进或倒退的主要方式,外交事件也对关系有所影响,如在离他人领土过近处建城或建立贸易路线。迎合或违背其他领袖的议程也是影响彼此关系的可预测方式。
这就引出了战争这一话题。《文明VII》新增战争支持机制。战争支持较低的一方会受到厌战情绪的影响,这会导致该玩家所有定居点的幸福值减益以及与对手交战时的战斗减益。
仅当与某位领袖处于敌对关系时,才能对其宣布正式战争,这不会带来任何优势或劣势。然而,如果选择发动突袭战争,即在与对手关系尚未降至敌对时就开战,则会使对手获得更多战争支持,而你自身会遭受减益。在厌战情绪下打赢战争难度很大,但如果有足够的影响力,你就能获得战争支持,进而有望反转局势!此外,你还可以消耗影响力干预其他帝国之间的冲突,为某一方增加战争支持!
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