弈仙牌云剑大师兄,秘境的神!(牧逸风秘境10攻略)如下:
最近一直在用牧逸风打全胜通关秘境10的10个BOSS,打了几十局发现玩云剑打秘境是真的好打,基本上都是无脑通关。
牧逸风最终阵容打BOSS基本上都是三动或者四动杀,先简单介绍一下最终的成型的阵容
1.闪风 月影 游龙 飞灵 巨鲲 流云 游龙(闪风)凌波
满级之后三动斩杀线122,刚好能三动杀大部分BOSS
2.闪风 月影 游龙 飞灵 游龙 万法 闪风 凌波
对比第一个阵容,两个二级游龙就能三动129伤害
副职一般玩丹或者田,丹前期好过渡,田有加攻草和毒草什么的最后打BOSS更轻松。
接下来说一下牧逸风打秘境10的前期过渡(以丹副职为例)
首先第1轮选择拿云剑牌,然后把非云剑牌都d了,第一轮阵容探云飞刺厚土一般能有两个二级卡。
第2轮选择丹副职,发的防丹和小还丹都能用用,特别是防丹去对位,然后继续d非云剑牌,差不多能合个满级飞刺探云什么的出来。
第3轮上筑基,摆牌三个云剑两个丹(消耗),从第三轮开始差不多就是每轮1d,存尽量多的d牌次数上元婴
第4轮道韵除了月影都没必要拿,如果有极意和无锋什么的都可以上,之前的厚土如果不是满级可以直接扔了。
第5轮上金丹,这个时候可以稍微d一下提战力,算好伤害,能打过就不用d了,这个时候可以留个点星或汇灵(一般用到化神飞灵闪影剑来了才换),方便后面用巨鹏,巨鲲什么的。
6-7轮看情况可以留点剑意和多段牌
第8轮上元婴,直接大d,d到有月影,闪风和流云之后如果战力足够可以留点d到化神。
9-10轮每轮优先d元婴卡,除了闪风月影巨鲲和流云其他卡都不需要。
11轮上化神,如果这个时候还是只有一级月影直接用茶合个月影,化神牌只需要游龙凌波飞灵(万法看情况),其他化神牌都可以d,没有四再动之前流云飞灵什么的多段可以先不合,基本上都是能一圈杀,后面几轮就慢慢提质量往上面两个最终成型阵容凑。
最后说一下打10个不同BOSS的策略
1.化灵剑魔
很好打,正常摆公式就行,质量不够三动杀四动补伤害也够了。
2.影枭灵使
同样是一个能被三动杀的BOSS,而且兔子再动掉血,三动斩杀线更低了,就算质量很低第一圈打不死,第二圈8加攻的游龙飞灵也是能直接斩杀。
3.金之灵
同样的,正常摆公式就能无脑打,如果质量差点需要四动补伤害记得把三动的巨鲲和四动的游龙换个位置打铁骨。
4.黄雀道人
也是正常摆公式就能三动四动杀的BOSS,无脑打
5.星月散人
没什么好说的,正常摆公式就能打。三动打不死四动顶着虎补个伤害也够了。
6.噬灵魔尊
对面要三动才开始吸灵,二动不会吸的,所以三动可以大胆的摆上巨鲲加流云,同样是能被三动杀。
7.万宝真君
三动打出复活,四动补伤害就行,对面兔子再动扣血三动要求不高的。
8.木之灵
正常四动杀,就算质量不够四动杀不了,我们有四动凌波也死不了,可以转第二圈游龙飞灵斩杀。
9.混沌天魔幻影
如果质量不够三动杀把凌波换到三号位,挡一下火鸟防止我们被三动,流云换到四号位补伤害四动杀就行。
10.土之灵
丹副职不太好打的一个BOSS,第15轮阵容的土之灵有一动幽绪,二动还有土阵的8点防,只有第二个公式能够实现三动杀,第七轮大道碎片事件知道BOSS是土之灵之后记得留个灌注或者飞云丹什么的。当然如果玩的是田吃点加攻草毒草什么的也能三动杀,第16轮的阵容月影后面平铺多段然后上个护体丹就行,对面只有合八荒和绝壁加的防比较多,而且出伤慢,然后凌波可以对位一下对面流沙绝壁什么的。
ps:补充一个打素材过程中发生的趣事
打土之灵的时候来了个灵鹤,而且还有飞云丹万法,两个茶也还没用,但是我偏偏摆云剑打的……
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