在《消逝的光芒 2》中,丰富的叙事和多样的选择不仅改变了游戏世界,也影响了玩家与之的互动方式。随着《消逝的光芒:困兽》的公布,许多粉丝开始关注这些变化将如何影响新作。
近日,系列游戏总监 Tymon Smectala 表示,与前作不同,《消逝的光芒:困兽》将采用线性叙事。这一选择让围绕主角的情感问题和个人经历的故事能够“紧密交织”在一起。 Smectala 强调,尽管游戏中的抉择没有改变世界的结果,玩家依然能够更深入地理解主角的行为和内心动机。
他指出:“这次我们 chose 了更线性的叙事方式,与《消逝的光芒 2》中的结局分支形式不同。这让我们能够围绕主角的情感经历打造一个更丰富的故事。虽然在游戏中并没有影响世界的选择,但玩家能够更好地解析主角的行为和动力。这是一种更亲切、令人印象深刻的叙事模式,带有经典特色。”
Smectala 还透露,《消逝的光芒:困兽》的主要目标在于将前两部作品的故事紧密相连,同时为玩家展望这个系列的未来。他最后表示,尽管新作采用了线性叙事,游戏依然保留了吸引全球数百万玩家的所有核心元素。
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