点击魔王四周目难度测评如下: 难度测评会更新,更新速度取决于给大魔王刮痧的时间,太难打了噫呜呜噫。。。 要注意的是,BOSS属性大体上是递增的,普攻cd和技能cd都是递减的,血量除了精51特殊,突...

点击王四周目难度测评如下:

难度测评会更新,更新速度取决于给大魔王刮痧的时间,太难打了噫呜呜噫。。。

要注意的是,BOSS属性大体上是递增的,普攻cd和技能cd都是递减的,血量除了精51特殊,突然出现个154京的血牛,导致难度暴增,其余的都是基本符合递增规律的,不会暴增这么离谱。我基本上是摸着石头过河,没有太多参考,下面关于难度的判定基于本人刮痧的主观感受,可能其他人过关的感受不太一样,这点也欢迎有志于打穿四周目的朋友们一起讨论。

精50:难度极低,开局聚能。可以用100级镐子抵消,正常打即可。

精51:难度较高,开局聚能。由于技能只有三种,聚能群杀防御,容错率低,一旦失误,某英雄死亡,救起来很难,极其容易翻车。

精52:难度较低,开局聚能。后续较为平稳。

精53:难度较低,开局聚能。后续较为平稳。

精54:难度中等,开局聚能。一个群杀技能,两个群伤技能,总体难度还好。

精55:难度较高,技能中无聚能,不建议纯挂机。难点在于控制技能太多,一个群杀,一个双蛋必须盯着点掉,冰天雪地和吞没都能控制住我方英雄,一旦脱控就容易崩。

精56:难度极低,开局不固定聚能。虽然有聚能但不是开局固定出现,而且没有点杀或群杀,其余技能除了催眠曲偶尔控制我方英雄,其他技能问题不大,盾也能挡住。

精57:难度极高,技能中无聚能,难度指数五颗星。一个群杀,三个控制技能,特别容易寄,全看复活速度够不够快。

精58:难度超级高,难度指数满天星,聚能,群杀,催眠,混乱,中一个都遭老罪了,除了催眠还能挣扎一下,其他的就复活吧,一打一个不吱声。

精59:难度极高,略高于精57(因为有聚能),略低于精58(相对于催眠,吞没更容易挣扎),难度指数十颗星。

精60:难度极高,难度指数满天星。绝对防御有点搞心态,防御期间伤害约等于0,大大增加了挂机时间,变相的提高了翻车几率,而且有聚能。

精61:难度指数地爆天星,十分非常特别容易翻车。他只有三个技能,聚能,群杀,绝对防御。。。没有一个省油的灯,而且技能触发巨快,快的怀疑人生,一不留神就团灭,每天都在等广告刷新。。。