这就是江湖2025年独具魅力的新流派——无中神拳如下: 先上属性图 简说,无中神拳是以卡16.9阶获得高额眼识增伤与威慑加成为基础的特殊玩法,氪度参考0-小月卡,以双倍重置氪度最佳。 一、卡阶玩...

这就是江湖2025年独具魅力的新流派——无中神拳如下:

先上属性图

简说,无中神拳是以卡16.9阶获得高额眼识增伤与威慑加成为基础的特殊玩法,氪度参考0-小月卡,以双倍重置氪度最佳。

一、卡阶玩法

16.9是得失最平衡的卡阶等级,每百眼识3.12倍率高增伤(可达240以上)和威慑低等级无视防御,66洗髓等级需16阶才开启12经,同时四艺、门派、丹田体系等都不会受影响。

好处:获得了高增伤与威慑加成。

缺点:天星阁、外练、逆反、部分历练、修为洗髓等级属性及与等级相关的武学格子都无法拥有。总之,缺格子少属性正常情况不可取。

深度理解:凡事二面性,因上述缺失,省黄金、省时间、省悟性、省氪度、抢节奏,如16.9不需后续突破丹省黄金;武学格子少走精品路线,刀令需求低,返璞、三象快,对氪度、时间和悟性有回馈性效果;不逆反省白月界三花提前出神功;低等级前期岁星楼长期霸榜新秀,不影响豪侠与修罗等等

二、无中心法

优点:高生存、PK强,隐藏属性--版本弃子=省钱。

缺点:过图差、输出低、怕解控、逆反机制设定失败,活动吃亏、技能少,现版本不适用。

三、卡阶玩法结合无中心法

一个字“妙”。其他职业卡阶不讨好,无中拳不卡阶玩不了,化腐朽为“神”拳。

1、卡阶巧妙解决无中拳逆转败笔和伤害低的问题。

无中逆转不行不逆转,以高眼识增伤代替隔山透入伤害与逆转收益,快速模仿隔山拳八逆技能组实战效果的思路,去构建技能组,除控制全搭配增伤主动与反击结合破防与钝增debuff,形成全程叠伤的buff链,增强输出能力,突出无中延长负面buff收益,变相解决解控无力问题(解控反击叠伤爆发更高),能打能控。

2、无中巧妙解决了卡阶属性缺失导致的生存不足与氪金性价低的问题

无中拳控制力强可低属性苟回合持续输出,放弃重创属性,用必定重创技能、神兵暴怒、弟子等配合心法延长实现0重创机制,变相降低氪度与属性需求,这些才是无中生有的精髓与存在价值。

3、卡阶与无中的劣势在发育上形成“减法”合力出奇制胜。

减化流程与减少成本(见上文→卡阶深度理解),发育奇,开荒易,早期六道轮回套装,中期贪狼套,心印体系强大,有观想、智启、静波组成无中0重创机制,中后期强度高,速出神功抢节奏,后期玩法灵活,双心法体验增伤版隔山神拳的威力(如开转职,可选性更多)

四,氪度与逆转

无中神拳的极限由氪度与版本推进,能进能退,超过双倍重置氪度憋材料大后期可升八逆转隔山拳,双倍重置氪度及以下卡阶吃版本更新福利过图永不考虑升级,具体资料在无中拳群(隐门),欢迎新区道友入坑交流。

祝大家新年快乐