狼人对决灵魂清道夫也能当核心哦!如下:
灵魂清道夫的卡牌特性很奇特,可以保留在战斗中获得的属性,因此会有一些独特的玩法,有时配合上博士转换为全属性玩法更多,在此只介绍作为恶魔的几种玩法#
首先我们要了解一下属性,分为战斗中和准备阶段获得的属性,准备阶段的属性是持续存在的,战斗中获得的属性在本次战斗结束,即本回合结束时就会消失,而恶魔清道夫可以保留战斗中的属性。
玩法一
我们需要的卡牌是如下卡牌加上清道夫。
首先是石像统领,他在受到伤害的时候可以使相邻伙伴获得属性加成,而这个加成对于清道夫来说是永久的,这样算来一回合可以获得不少的属性。
其次是恶魔战士,这张卡牌的受到伤害减少在前期就可以增强战斗力,当然主要的还是他可以对相邻伙伴完成伤害。配合上石像统领可以获得高额属性。
恶魔统领可以对全部伙伴造成伤害,在一开始可以先给恶魔战士叠上属性防止暴毙。
以下是后期的一个基本阵容,需要注意的是我们要先给恶魔战士挂上嘲讽,使得他可以优先被攻击,在每个棋子都是金的情况下,每次攻击恶魔战士可以获得3×45×2=270的属性,恶魔清道夫也可以获得135的属性。
玩法二
我们所需要的核心还是灵魂清道夫,这次我们利用灵魂清道夫配合魔法晚礼服进行属性的叠加。魔法晚礼服可以在战斗开始时使2个伙伴属性翻倍,因此我们只需要在场上留2张灵魂清道夫,每回合战斗开始时他们的属性都会翻倍,且不会变回去,因此可以在后期达到高额的属性。不过需要注意的是,单人模式的防具大概有二十个左右,不一定能抽到魔法晚礼服,这个玩法可以当成备选玩法,以免抽不到晚礼服直接原地爆炸
前期过渡
在前期,我们可能会遇到属性不够的问题,比如石像统领为5星棋子,在偏后期获得,魔法晚礼服需要一个稍微高一点的起步属性,这时我们便可以利用精灵科学家进行一个前期的属性叠加。
又或者我们也可以用魔女,不过她给的属性相对于精灵来说还是少了一点。
一些题外话
以灵魂清道夫为核心的玩法可以作为一个娱乐玩法,玩法一的其余恶魔容易暴毙,我们可以利用博士或者可以给盾的英雄提高上限(不过有博士谁还玩灵魂清道夫),玩法二也是一样,遇到毒就老实了,只注重养个别棋子,并且都只是高属性的沙包,强度可能不如其他套路。当成娱乐看看就好
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