枪手的第二个转职——魔弹射手!枪手可以熟稔地将魔力灌入子弹中!以此控制子弹的偏转朝向!并让子弹发生种种差别的结果!因而这个朝向的枪手专精于软控制和范畴损伤!可以形成感电、约束等结果! ...

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枪手的第二个转职——魔弹射手!枪手可以熟稔地将魔力灌入子弹中!以此控制子弹的偏转朝向!并让子弹发生种种差别的结果!因而这个朝向的枪手专精于软控制范畴损伤!可以形成感电、约束等结果!

【自动技艺】

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暂时充能后向仇人发射激光!附带眩晕结果!同时可以击退近间隔的仇人并形成分外的损伤!中心的损伤技艺!技艺范畴广!可以超长程斲丧仇人的血量!

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向斜上方发射一个邪术阵天生魔弹!打击下方的仇人!对生命值较高的仇人还会追加分外的损伤!

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略微后撤!向前线射出约束弹!仇人被击中后不成挪动!范畴是一条直线的控制技艺!被监禁的仇人还会增长遭到的损伤!十分合适衔接输入技艺!

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多段疾速的损伤技艺!射出魔力子弹疾速打击直线范畴内的一切仇人!升至觉悟后!会在弯曲地带天生邪术阵!必然时间后会爆炸形成分外损伤!

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射出磁力弹!打开一个电磁场!继续打击范畴内的仇人!升至觉悟后!电流场会迟缓地向前线挪动!继续的群体输入输入技艺!

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挥动兵器向四周射出追踪弹!有长程主动追踪机制!可以很好地长程斲丧!但缺陷是利用时本身不克不及挪动!轻易被仇人疾速靠近间隔!必要公道联合后撤步等技艺!

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终极技艺!魔弹射手舞入手中双枪!向四周发射绵延不停的子弹!打击四周一切仇人!不外范畴稍微有点受限

【被迫技艺】

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必然周期内会天生“生机素”!叠加三层后可规复生命值和魔力!相称于可以按时增补形态!

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底子打击时!有概率增长分外打击!魔弹在长程可以利用普攻举行斲丧!

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除终极技艺以外!必然周期内可无斲丧利用一次技艺!变相回答形态!

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生命值降落到必然界线时!可规复全部魔力!并缩小遭到的损伤!而且打击掷中时可规复生命值!每个职业都有的保命技艺