《火种协定》是一款卡牌策略游戏,游戏装备系统是玩家提升角色战斗力的重要途径之一。游戏装备的选择与搭配需要考虑玩家自身的卡组构成以及战斗风格。以下是装备的玩法指南。
火种协定觉醒者装备指南
装备词条构成分为四部分:外壳,内构,被动,额外主动
目前游戏一共是16件装备,三个种族各有4,还有4通用。
觉醒者的四件装备分别可以总结为:能源,磁力,沉眠和通用召唤。
即增压系统(三角),电磁回路(手表),绝境壁垒(蓝盾),电气组件(电书)。
目前可以用这四个装备的英雄是5个,未来是7个(有两个还没出的混种),分别对应上面流派的是电涌/麦斯,飞哥/法菈,迦比特。
关于洗装备的一些知识。
我们的装备要从蓝色/白色(5星)开始洗。
火种协定的装备词条数量取决于颜色/品质,词条上限取决于星级/等级。
所以我们洗装备的时候一定要洗5星的,以下的没有必要直接融掉就行了,因为目前我们手里的电钻数量不多。
而且大毕业的词条只有五星会出。
外壳一共19条,分三种
1、英雄相关:
视野、战斗开始屏障、主动技能冷却、初始护盾、体力、升级提升体力、经验获取率、基础武器耐久
2、局外相关:
战利品掉落数量、战利品掉落次数
3、局内探索相关;
①污染度相关:
移动污染抑制、污染度增长率、战斗移动污染抑制
②通识点相关:
通识点获取、胜利额外通讯点、初始通讯点
③卡牌相关:
卡牌掉落稀有度、镶嵌物概率
④商店相关:
商店购物优惠
以上就是外壳整体的一个分类,优先级如下;
T0(无需多言):视野EX,战斗开始屏障EX
T0.5(最高优先级):商店购物优惠EX
T1(优先级高):通讯点获取EX,胜利额外通讯点EX,移动污染抑制EX
T2(有一定意义):主动技能冷却EX,升级提升体力EX,初始护盾EX,战利品掉落数量EX,战利品掉落次数EX,污染度增长率EX,卡牌掉落稀有EX,镶嵌物概率EX
T3(有特殊用途,但无意义):战斗移动污染抑制EX,初始通讯点EX
T4(纯粹垃圾):经验获取率EX,基础武器耐久EX,体力EX
大毕业数值参考(按优先级):
视野/3
战斗开始屏障/2
商店购物优惠/21~25
通识点获取/32~40
胜利额外通讯点/59、66
移动污染抑制/28~35
1、这视野就不必多说,作为火种的老玩家,视野的重要性无需多言,无论是觉醒者,猎人还是进化者,有视野是肯定要留的
2、战斗开始屏障,在后期的意义远大于前期,因为我们要看长远,我们玩这个游戏不可能永远停留在开服拓荒。
前期肯定是体力和初始护盾>初始屏障,但是后期打极限的时候就是初始屏障优先级高。
屏障不看数值,只看攻击次数,在游戏进行到后期的时候有很多单次攻击数值很高的怪物。
3、商店购物优惠,通讯点获取和战斗胜利额外通讯点,我们把这三个放到一起来说。
作为火种的局内货币,是我们购买卡牌、神器、镶嵌物、药剂,升级/删除卡牌的刚需,肯定是越多越好。
那么初始通讯点的特殊用途是什么呢?
是一个比较传奇的战术,名叫逃跑战术,因为打不过小怪,所以逃课跑到第一个空投那里去买东西,没钱买不了。
4、移动污染抑制,为什么同是污染抑制,另外两个都不如他呢?
我们基础一格的污染度是100,移动污染抑制就是在100的基础上减35,而污染度增长率减少,他最高就减28。
因此只要是金色的移动污染抑制>污染增长率,因为他下限就减28,上限减35。
4.1、战斗移动污染抑制,它的特殊意义是什么呢?是援护,因为援护会换位,换位就等于你走了一步,也会扣污染。
但是你有战斗移动污染意志就不会扣你污染,不过意义不大,因为飞哥和电涌都需要肉身上去给召唤物扛伤,不需要援护,只有迦比特需要。
5、体力和护盾,为什么直接升体力比升级提升体力和护盾排的要低呢?
因为护盾是每一次你进入战斗都会刷新,相当于是固定的18点生命值,你进入战斗次数越多,就越多。
升级提升体力,他的总期待要比直接升体力大,因为体力最高是54,升级提升体力最高是108,差一倍只是缓慢提升。
所以期待上来看是:护盾>升级提升体力>体力。
6、战利品掉落数量x和掉落次数y,这里只说算法,因为它们只有刷图的意义,是1+x)×y。
7、传说卡牌掉落和卡牌镶嵌物,这俩就是纯属的卧龙凤雏。
传说卡牌掉落有用,但是比起其他的就是意义不大。
至于卡牌镶嵌物纯属是恶心自己,因为他有些时候会给你弄出一些莫名其妙的镶嵌物,比如给你孤勇上个援护。
8、最后就是洗装备很常见的武器耐久和英雄经验,这俩是纯粹的没有意义。
正常情况下,就算我们速通也能升到九级,经验是完全足够的,因为卡BOSS据点限制经验。
全部评论