project gameble是一款制作精良、像素风格的策略塔防游戏,游戏里有三个职业,六十来种技能,比较逆天的随机强化,给玩家超爽的游戏体验,添加自走棋的玩法应对不同场景的战斗,下面给大家带来了...

project gameble是一款制作精良、像素风格的策略塔防游戏,游戏里有三个职业,六十来种技能,比较逆天的随机强化,给玩家超爽的游戏体验,添加自走棋的玩法应对不同场景的战斗,下面给大家带来了《project gameble》流派推荐。

《Project Gameble》流派推荐

Project Gameble流派推荐

一、火系羁绊:单点高伤流派,输出稳定,后期效果爆炸。

火球:在初期的伤害最明显,作用也大于其他白色技能

火墙:在压力过大的时候可以购买一个,基本可以清理墙前的怪物,哪怕是别的流派也可以保留一个,火流派后期可以换成蓝冰锥,凑魔能羁绊

射线:在火龙卷前的主要对群技能,单点高伤,打boss输出也很稳定,就是伤害容易分散

狙击:距离远,伤害高,带贯通属性

火龙卷:最op的技能,1星就很强了,别的流派也可以先买一个,快速清怪

磁系羁绊:cd转的快,伤害不高但是基本可以一套用到结束,配合机器人的天赋基本没有怪能够摸到近点。

落雷:白色技能里攻击距离最远,伤害也很可观,就是随机目标有点坑。

榴弹:榴弹的伤害不错,返还cd会看到有不停的榴弹发射,但3星需求较大。

闪电链:对群技能,一般是补伤害压血线或者收割残血,攻击距离太近了,如果数值足够其实就是一个羁绊挂件。

力场:对群控制技能,同闪电链,基本是个羁绊挂件

湮灭:伤害其实一般,但触发非常快,有点依赖星级提高,如果数值足够可以换成别的技能

《Project Gameble》流派推荐

二、刺客(物理系羁绊):

暴击暴伤,骑士道的羁绊属性有点差,两个放在一起,此流派比较依赖养成,物理系的技能没有高稀有度的,很依赖基础数值,优势在于不需要升级太高等级的商店去d红卡。

飞镖:打起来最舒服的技能,也是物理主要输出。

骑枪:初期好用,贯穿配合散射清理怪潮很强劲。

幻影箭:凑刺客羁绊用,1星基本没作用,3星在打boss有奇效。

金币:凑刺客羁绊用,打钱专用。

圣盾:骑枪上级替换,命中比骑枪稳定。

狙击:凑羁绊用,但没必要强求,可以不买。

裁决:和金币凑摸金羁绊,钱基本花不完,基本每把都能玩个4三星。

三、魔能羁绊:过于op,单独拿出来,减少了40%的攻击,但与带来的收益比不算什么;蓝冰锥只能算个挂件,带上火龙卷之后,运气好就能看到火龙卷不停释放;实际上魔能两件套可以搭配其余任何技能,都会显得技能效果很爆炸

四、其余羁绊:

回血:有再生和吸血铭文可以无视,主要是在血线比较危险时可以用来回血,因为可以交换技能反复回血,实际只要两个1星就够了,不需要的时候卖掉白冰锥:没别的白色技能时候的备用选择,计数羁绊不是不强,但是前期过度太难受了

白炸弹:没别的白色技能时候的备用选择,出伤太慢了,过度前期只能说勉强够用。

《Project Gameble》流派推荐

战斗思路:

开局优先升2级,2个技能打肯定比1个技能打更快,没必要强求流派的技能,可以先买2个临时的白色技能过度初期,之后再卖掉。

过度最初之后,优先升到3级,开始d流派的白色技能到3星,因为4级商店刷新就要涨价了,在白色技能升到3星之后,再考虑将商店升到5级,去d别的关键卡,绿蓝卡都升到2星之后,可以考虑继续升级商店,去d更高稀有度的卡。