诸神皇冠清杂王——短弓系(喵喵教皇)如下: ♪在一种玩法中,若职业特色占主导,我们可以用“职业强度”来形容玩法强弱;当职业不再是一种玩法的关键时,用“职业”这一概念就很不合理。所以,喵在以后的帖子中...

诸神皇冠清杂王——短弓系(喵喵教皇)如下:

♪在一种玩法中,若职业特色占主导,我们可以用“职业强度”来形容玩法强弱;当职业不再是一种玩法的关键时,用“职业”这一概念就很不合理。所以,喵在以后的帖子中会用武器来囊括一些玩法❛˓◞˂̵✧

♪提到游侠,大部分玩家的第一反应是“下水道职业”,随着游戏不断更新,游戏观念也该更新啦。一些下水道,在无人注意的角落已悄然崛起

♪神子、数值/机制膨胀给玩家带来的最显著影响是:培养一个核心的成本降低,阵容对吟游的依赖减小,玩家可以养多个核心,应对不同战斗(后期才能实现,前期不要想啦)。非全能王单位也有了常驻六人组的机会

♪短弓系崛起得利于三方面加强。第一是法拉神子搭配圣铃箭雨让短弓职业的攻击达到合格线;第二是皮甲神器生命之灵让短弓职业续航、射程达到极致;第三是弓手的新技能放逐之矢让让短弓职业成为最强反击单位(放逐之矢不吃增减伤,吃爆击和固伤,不触发一槽ap技能,技能存在bug)

诸神皇冠清杂王——短弓系(喵喵教皇)

诸神皇冠清杂王——短弓系(喵喵教皇)

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♪短弓职业有四个

●丛林

♪丛林不能穿戴皮甲,以前压游侠一头,现在被游侠吊打,是短弓四杰中最弱的。整花活可以,求实用有更好的选择

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●魔弓

♪魔弓不用铃兰,不绑定法拉圣物(目前切瓦圣物增伤最高)。受益于魔弓独特的机制,就算吃不到圣铃箭雨加成,攻击也不低,精通意志能轻松达到500+攻击

♪魔弓相比其它短弓职业有三大优势。不怕偏斜、稳定破防、能打要塞(算上意志增伤、切瓦圣物增伤、梅奥塔尔伤害、职业自带双倍战意,每回合至少能打出5000伤害)。魔弓两个范围技能范围太小,增加范围会导致法系失业,不太可能加强,日常只能玩屠,即便打要塞也是屠好用,自带的双倍战意在现版本用处不大(卷分兴许有点用)

♪魔弓相比其他弓兵,最大的劣势是没有适配神子,单兵作战能力差,即便将来出精灵神子,那么多法系职业,魔弓也不太可能分到精灵神子,单这一条就决定了魔弓很难成为热门(不考虑卷分)。魔弓对boss伤害、灵活度也不如其它短弓单位,现版本强度二流,未来或许能大放异彩

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●掠袭

♪吃满红利的产物,装备标配铃兰+生命之灵+法拉圣物+龙之息(装饰);成长想要攻击吃剑圣,想要技巧吃长弓;技能指定屠戮+放逐之矢。3射程满续航移速溢出屏幕,能够在所有9盾做到首回合清图+踩箱子,屠系所向往的移速、续航、射程掠袭都是顶级

♪在坐拥最强屠的同时,还有游戏最强反击。先手反击,省去敌人攻击行为,效率翻倍;无视敌人攻击距离、攻击类型、无反效果;可以保护队友,效果堪比援护;反击没打死,多数时候也不用挨敌人打。该技能唯一的缺点是伤害,不吃增减伤,但能爆击,打出四位数伤害清杂不是问题

♪与清杂时的王者表现相对,掠袭打boss很吃力,无拆要塞能力。这里就对应前面讲的,玩家可以养多核心,保证各个场合都有应对的单位就行。刀掠袭不好用,掠袭的攻击来自神器短弓,拿上刀只有300左右攻击,长虹转不出伤害。掠袭整体强度一流

♪铃兰做短弓会不会后悔?可能会,圣物版本,职业强度飘忽不定,随便一个改动就可能封神或凉凉。短弓长弓强度变更过好几次,至少现版本,短弓远超长弓。如果未来出现了强力的长弓技能,或者敌人防御大幅膨胀,长弓会再次超越短弓(说实话,神器来回拆的现象很不合理,有必要改)

诸神皇冠清杂王——短弓系(喵喵教皇)

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●游侠

♪吃满红利的产物*2,玩法思路和掠袭完全一样,但游侠移速只有掠袭的一半,多一下连击并不能赋予游侠拆塔或秒boss能力。既生掠袭,何生游侠?

♪人均3移速的时代,再大的优势也难掩盖腿短的缺点。相比魔弓,游侠劣势居多,勉强能跻身二流

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♪发现很多玩法有“特化”现象,年前这几天把他们都列出来,有其他见解,欢迎讨论喵(˵¯͒〰¯͒˵)