反击流是利用拥有反伤效果的魂环技能来实现挨打后反击的攻队伍流派,像杀气感知就是比较常见的反击魂环。这种流派的队伍在游戏里并不算主流,不过正常队伍在遇到带反伤魂环的角色还是比较难打的,所以可以了解一下克制反伤魂环的各种方法。
反伤魂环的特点是开启反伤之后,我们的攻击有概率让对面发动反击,而且他还能主动出击,相当于增加了攻击方式。还有一种是根据攻击的整体伤害,然后按照一定的比例反弹会到己方魂师身上。但是反伤魂环并不是一直都会反伤,有的是固定血量开启反伤,例如血量低于20%的时候等,还有就是使用技能后开启反伤。一般角色带了反伤魂环是看得出来的,出现反伤也会有buff显示。大家可以注意角色身上的魂环效果,选择不攻击反击魂环角色或者在他开启反伤之后要立即转火其他角色就可以了。
打反伤魂环最关键的就是携带能够回血的魂师,例如奥斯卡就很适合针对反击流。因为他的食物武魂技能有给队友回血的效果,就算被反击也能及时把血量补回来,这样打起来就不会非常被动。反击魂环的伤害并不会太高,只要回血量足够就可以打的很轻松。奥斯卡的增幅效果也能让队友的单体爆发变得更高,从而快速击杀反击角色。
反击魂环一般都是按照攻击次数来触发反击的,多重攻击有更高概率触发反击,所以单次爆发攻击要更适合打反击流一些。那么单体爆发的魂师也很适合去打反伤魂环,避免使用小技能多次触发回血效果。然后宁风致七宝玲珑的二技能也是很好的回血技能,在队友受伤就能触发回血效果也很适合用来打反伤队,
还有一种打反伤魂环的方法就是使用持续伤害技能,例如毒斗罗的中毒或者马红俊的灼烧等,持续伤害技能造成的伤害是不计算在反伤之内的,以这种方式输出就不会让反伤魂环的魂技效果触发,对面也就难以发挥反击的特性了。
反伤魂环的作用是在受到攻击后立刻反击,想打带反伤魂环的队伍可以从回复能力入手,用更多奶量克制反伤效果。然后单体爆发也能避免多次触发反击,或者用持续伤害类的队伍,从机制上不触发反击效果。这些克制方式也能相互组合一起使用,这样打起来就会更加容易。
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