《刃境》是一款俯视角的动作游戏,其BOSS战是游戏中的重要组成部分。每个BOSS都有不同的技能机制,我们需要熟系这些机制才能够很好的避免伤害早点通过,以下是BOSS机制的讲解汇总。 刃境BOSS机制...

《刃境》是一款俯视角的动作游戏,其BOSS战是游戏中的重要组成部分。每个BOSS都有不同的技能机制,我们需要熟系这些机制才能够很好的避免伤害早点通过,以下是BOSS机制的讲解汇总。

刃境BOSS机制汇总

四手虫刺客:

蓄力加盾的时候绕到盾背后打,正面有100%减伤只能打出高达1点的伤害,如果击破护盾螳螂会直接破平衡

售票员:

捡票,攻击票+20%攻强,叠满五层BOSS直接破平衡。闪避票减闪避CD,叠满五层无CD并且闪避会发出两个光球追踪敌人造成伤害(勉强能看的伤害)

刃境BOSS机制总结

半人战车:

底座没打开的三面有高额减伤,出招都是慢刀不太好适应,二阶段开始一段时间四个底座全关闭很难打动

绝境冰霜龙:

和冰霜龙相反,绝境冰霜龙二阶段大招的寒风要躲到冰柱后面(冰霜龙的冰柱会爆炸要远离),不然会被上霜冷最后核爆

暴食魔王:

冲刺撞西瓜能直接满盾(对BOSS也生效),BOSS很多可以吃西瓜的技能也会吃炸弹,吃到一定数量的炸弹会造成高额平衡伤害(前提BOSS没盾)

刃境BOSS机制总结

格里西斯:

【御】形态下如果你发动攻击,BOSS会抬剑格挡,打到剑上BOSS获得小护盾,自己会被击退并受到平衡伤害,这时要绕到背后打

金蝉:

二阶段拼分身的刀光,3次全中合体后BOSS会直接破平衡,1次没中BOSS合体有个巨厚的盾

毒蛛术士:

抬手仍毒瓶的时候打毒瓶可以打断BOSS攻击并无视护盾造成大量平衡伤害,BOSS的毒液是绿的只有中毒效果,而中毒dot不会致死所以残血能站在毒上打

疯狂植物:

和毒蛛术士不一样疯狂植物是紫毒,紫毒除了附加中毒本身还有伤害,踩上去会死(这里有个小寄巧)