《文明7》是一款策略游戏,是文明系列的最新作品。指挥官是本作全新的指挥单位。这些强大的军事领袖具有特色能力,可将附近的单位整合为一“堆”。与指挥官堆叠在一起的单位可以获得移动力加成,从而能更快转移到所需位置。
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指挥官
《文明VII》最大的战斗革新,莫过于引入全新的指挥官单位。这些强大的军事领袖具有特色能力,可将附近的单位整合为一“堆”。与指挥官堆叠在一起的单位可以获得移动力加成,从而能更快转移到所需位置。到达目的地后,指挥官的军队会解除堆叠状态,将各单位部署到相邻地块,随时准备攻击敌军、围攻城市或保卫领土。
指挥官单位的独特之处在于,他们是唯一能够获得经验值和升级的单位。这与《文明》系列的前作有显著区别,此前各个战斗单位都可以升级。指挥官主要通过率领附近部队征战来获得经验值,他们的升级可以带来各种增益和加成——比如提高指挥半径内单位的战斗力,或是在驻守城市区域时增加收益。
仅需在战场上配备一个指挥官单位,就能在战斗中占据优势。对于注重军事的玩家来说,拥有一名身经百战的指挥官至关重要。指挥官甚至是无时代限制的;在整场游戏中,他们会保留在过去各个时代获得的所有经验值和升级,始终在战场上保持优势。
指挥官可选择的升级范围很广,包括多棵主题“专精”树。玩家可通过深耕单一专精树或跨越多棵专精树以不同方式培养指挥官。海陆空作战各有其独特的指挥官单位类型,各类型的专精树都略有不同。对于地面军队指挥官,他们的专精树包括:
防守:防御加成,可提升军队受到攻击时的生存能力
进攻:进攻加成,可加大主动进攻时的优势
后勤:行动导向加成,比如可扩大军队规模
调遣:移动力加成,可让调兵遣将更为容易
领导:指挥官单位本身的加成,可增强在战场上的影响力
除了提高战斗单位的战斗力外,指挥官还能使用特色行动同时命令指挥半径内的多个单位。这包括带来额外战斗力加成的攻击命令,以及治疗、修理或开始挖掘防御工事的命令。同样,你可以使用堆叠军队直接碾压较弱的单位,无需单独部署和作战。
最后,指挥官简化了你远程指挥军事行动的过程。战斗往往难免伤亡,玩家经常需要向战场或颇具挑战性的攻城战调派新的单位。将替补单位调往前线可能会耗费时间并分散对当前战斗的注意力,因此我们引入了指挥官请求增援的能力,该能力可自动将新单位调派至参战位置,无需玩家单独管控每个单位的移动。
总之,指挥官为战斗注入了新的活力,大大减少了玩家的微观管理压力。我们期待看到你在未来的战役中运筹帷幄,巧妙利用这些强大的单位!
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