Capcom新作《怪物猎人:荒野》于 11 月初开启限时公开 Beta 测试,吸引大批玩家参与。 虽然测试版展现了与过往系列作截然不同的战斗手感,但许多玩家对于游戏的「卡肉」机制感到不满。 针对此问题...

Capcom新作《怪物猎人:荒野》于 11 月初开启限时公开 Beta 测试,吸引大批玩家参与。 虽然测试版展现了与过往系列作截然不同的战斗手感,但许多玩家对于游戏的「卡肉」机制感到不满。 针对此问题,总监德田裕也于近日的访谈中透露,将在正式版中进一步优化卡肉手感,回应玩家需求。

卡肉机制的争议与调整

在测试版中,「卡肉」机制的改动让玩家觉得击停效果不如以往作品明显,引发争议。 德田裕也解释,这些改变一部分是设计上的选择,另一部分则是因游戏设定未能完全实现。 他提到,在《怪物猎人:世界》推出时,不少海外玩家认为卡肉效果过于不适,降低了游戏乐趣。 然而,本次测试中有玩家表示怀念过去系列的击中瞬停体验,这对开发团队来说是重要的正面回馈。

《怪物猎人:荒野》卡肉机制优化 正视玩家需求

优化方向与目标

德田裕也进一步说明:「卡肉机制是《怪物猎人》系列独特的战斗体验之一,我们理解玩家的期待。 最近媒体试玩版本已经针对手感进行了一些调整,相信正式版会带来更理想的游戏体验。」

《怪物猎人:荒野》卡肉机制优化 正视玩家需求

这次承诺意味着Capcom将正视核心玩家的需求,透过调整战斗细节,让新作同时满足新老玩家的期待。