《文明7》是一款策略游戏,是文明系列的最新作品。你可以体验到文明的全盛时期。每个文明都有特色能力、独特基础设施、特殊的市政树、一个关联奇观、独特的单位,且通常会具备地理位置的初始倾向。
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《文明VII》中有哪些全新内容?
既然我们已经了解了架构和分类上的变化,接下来,让我们来深入探讨领袖和文明的实际构成。
正如我们之前谈到的,每个文明都与特定的“时代”相关联,你可以体验到文明的全盛时期。每个文明都有特色能力、独特基础设施、特殊的市政树、一个关联奇观、独特的单位(包括平民和军事单位),且通常会具备地理位置的初始倾向。这些元素共同推动着文明走向特定的游戏风格,而这些风格可以归类为军事、外交、扩张、科技、文化和经济。
例如,中国的汉朝是一个古典时代。当你完成汉朝特有的市政树时,便可以解锁“关系”、“九卿”和/或“天下”传统。未来的时代中,无论你选择哪个文明,这些传统都可以插入到你的帝国社会政策中。
汉朝具有独特的基础设施 - 长城,这是一项特殊的改良设施。相比之下,罗马的独特基础设施则以独特的城区形式呈现,即集会所。将罗马的两座独特建筑(朱庇特神庙和方形会堂)合并到一个区域时,就会创建这个城区。像长城和古罗马集会广场这样的独特基础设施无时代限制,这意味着其效果会在所有时代持续,你也无法在这些结构上构建其他建筑。
独特的平民单位也风格各异。汉朝的“士大夫”就像是一个小型的“伟人”体系,每位“士大夫”会提供不同的奖励,且只能获得一次,其成本也会逐渐增加。而玛雅文明的“屠豹者”则取代了“侦察兵”,赋予该单位在植被单元格上设置隐形陷阱的能力,从而对敌方单位造成伤害,并终止其移动。
每个文明都具有一个关联奇观,通过其独特的市政树,文明可以更早地解锁这个奇观,并在建造时获得生产力加成。这些奇观并非仅限于某个文明。如果你等了很久才建造关联奇观,那么你可能会发现其他玩家已经抢先一步!
对于领袖而言,每位领袖都具备特色能力、议程和偶然的初始倾向,这些元素共同决定了领袖的游戏风格,并归属于上述提及的类别。《文明VII》中,AI将始终把领袖和文明与其最接近的理想选择进行配对,这种选择通常会基于历史联系或地理联系。开始新游戏时,你会看到这些选项以小肖像图标的形式呈现。得益于混搭功能,你可以自由选择想要将哪位领袖与哪个文明进行配对。如果你更注重策略而非历史沉浸感,通常会希望将领袖的游戏风格与文明的游戏风格进行匹配。
《文明VII》的领袖迎来了一项新内容,即“属性”系统。属性系统提供了一种方式,方便玩家在游戏期间进一步自定义领袖。系统分为六大类别:文化、外交、经济、扩张、军事和科技。你的领袖和文明在这些类别中各具优势,这决定了你在游戏中获得某些属性点的倾向性。你可以将这些属性点分配到技能树上,让你的领袖更加强大。例如,奥古斯都非常注重文化,因此你会发现,你有更多机会获得文化属性点。
重点是,属性及其加成会跨越时代延续,确保你的帝国和领袖随着时间的推移继续发展!属性点可通过多种游戏行动获得,例如建造某些奇观、研究某些市政、完成故事事件以及作为完成胜利之路上的里程碑的奖励。
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