《漫威争锋》公布了五位新英雄,使得游戏的初始阵容达到了33位英雄,部分游戏玩家对游戏中DPS角色(输出角色)过多表示担忧。然而,开发者似乎对此并不担心,他们表示DPS、坦克和支援角色并不是按照传统的方式进行整合的。
根据Eurogamer的报道,最新的《漫威争锋》宣传片确认了五位新英雄的加入——黑寡妇、铁拳、松鼠女孩、金刚狼以及“斗篷与匕首”(作为一个角色)。尽管漫威游戏和网易游戏尚未确认所有角色的具体定位,但已知至少有两位英雄(铁拳和松鼠女孩)是“决斗者”角色,简单来说,这与传统射击游戏中的DPS角色类似。这也使得游戏中的决斗者角色数量增加到了至少16个,相较之下,只有6位支援角色(策略家)和8位坦克角色(捍卫者)。
这一变化引发了一些玩家的担忧,有玩家在Reddit上表示“决斗者角色太多了”,并称这可能是导致《守望先锋》失败的主要问题之一。然而,情况可能并不像看上去那么简单。在官方Discord服务器中,漫威游戏的创意开发经理达科塔·梅森内特最近询问了社区关于铁拳玩法的看法,其中一位玩家回应称,铁拳似乎更像是“一个完全的突进坦克,因为他拥有极强的续航能力”。这似乎是《漫威争锋》中的角色定位与传统DPS、坦克、支援角色的差异性一个良好例证。
梅森内特回应道:“是的!正如我们之前所说的,我们希望不再将‘捍卫者’、‘决斗者’和‘策略家’仅仅当作坦克、DPS和支援的传统理解。所以我们对决斗者的定义是真正能够独立应对战斗,就像铁拳一样!”
因此,听起来《漫威争锋》中的常规队伍组成(包括DPS、坦克和支援角色的多样化)可能并不像传统游戏中那样重要。无论如何,离游戏正式上线只剩几天时间,玩家们很快就能亲自体验并找到最佳的玩法组合。
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