魔兽大电影的余温还未完全散去,WOW点卡改制又成为游戏圈近期的火爆话题,看来魔兽二字永远都能引起玩家的关注。在刚刚结束的CJ上,小编也有幸试玩到一款全新的魔兽题材手游《魔兽了么》,下面就和大家分享对于这款手游的简单印象。
老题材与新设定之间的碰撞
手游《魔兽了么》由辉耀互娱独代发行,目前还处于技术测试阶段。根据小编的体验,游戏在玩法上融合了RPG以及卡牌手游的多种特色元素,带来不错的混搭效果。玩家将扮演召唤师通过召唤各种卡牌角色进行战斗,用不同阵容搭配应对不同种类的敌人,这也是游戏最核心的策略性所在。
基于魔兽题材的原创剧情
游戏开始时,玩家可以从牧师、猎人、法师中选择一个职业。值得一提的是,手游《魔兽了么》的故事背景设定虽然基于魔兽题材,但却带来了完全原创的剧情。上古之时,造物主奥丁在创造万物之后将自己的精神凝结为一颗蕴含宇宙真理的圣石,传说任何得到圣石者即可成为诸神之主,而玩家所扮演的召唤师正是从圣石坠落所撕裂出的时空裂隙中穿越而来的“异世界的人”,所以拥有随心操控卡牌随从的能力。
亮眼的美术风格为作品加分不少
画面是手游《魔兽了么》的一大亮点,游戏采用西方魔幻风格的美术设计,NPC以及卡牌模型对魔兽的还原非常到位,相信和小编的一样的魔兽老玩家都会感到非常亲切。游戏的场景素材非常丰富,而且整体色彩相对轻松明快,也能给玩家带来愉悦的观感体验。
丰富策略玩法是游戏的体验核心
战斗开始前,玩家可以自由配置一个包含10张随从卡的卡组,另有3个技能卡槽,可从多个技能中随意选择携带技能,根据随从特性搭配技能,会令战斗更加轻松。而在战斗进行中随着战局变化,玩家还能随时对入场卡牌进行替换,这一创新玩法在类似手游中是极其少见的。卡组搭配、阵容实时调整的多变策略让手游《魔兽了么》避免陷入卡牌手游常见的无脑化泥潭,大大提升了可玩性。
显然,魔兽题材+操作型数值卡牌玩法让手游《魔兽了么》拥有了相当庞大的目标玩家群体,如果该产品能结合自身良好的美术品质,对战斗表现形式、多样化玩法模块、社交互动等细节进行完善优化,并准确投放的受众中去,无疑具备足够的市场潜力。
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