在今天的更新中,V社一共将五张地图加入游戏里,其中火车(雨天天气)、Basalt和Edin将加入休闲和竞技游戏模式,而另外两张Palais和Whistle将加入搭档模式,还根据社区反馈把死亡游乐园进行大更新,去掉了任何的水体和三楼阳台栏杆。
右侧的四张地图是社区地图
此次更新带来了虽然带来了五张新图加入游戏,但也有更多的bug被发现,优化问题任重而道远啊,其中火车地图的细节和秘密正在不断被发现。
此次更新8.6g
更新内容如下:
[ 伤害预测 ]
- 已添加伤害预测设置。伤害预测允许客户端立即播放造成伤害的音效/视频效果,而无需等待服务器的确认。伤害预测能让射击感觉更灵敏,但也有偶尔出错的风险(例如,由于瞄准冲撞、标记或客户端尚未意识到的死亡)。
- 预测的身体射击效果(默认已禁用)、头部射击效果(默认已禁用)和击杀布偶(默认已启用)可以分别切换。
- 高 Ping 时,伤害预测不会激活。
[ 动画 ]
- 更新了玩家被闪光弹致盲时播放的第三人称动画。该动画现在可以准确地表现玩家的可见度,而且只有当玩家完全失明时,才会显示玩家的手臂遮住眼睛的姿势。
- 修正了腿部在受到伤害时动画不正确的情况。
[ 图形 ]
- 为第一人称腿部添加了环境遮蔽,使其更好地融入环境。
- 优化了燃烧弹和燃烧效果的性能。
[ 手榴弹 ]
- 为手榴弹排列视网膜刻度线添加了轴标签。
- 手雷预览镜头现在可以显示按住跳跃键时的跳跃投掷结果。
[ 地图指南 ]
- 添加了 “火车 ”地图指南,演示了四种简单的恐怖分子手榴弹阵型。要加载地图指南,请进入游戏→练习并打开 “加载地图指南”。
- 已添加协同命令 (annotation_*),可创建、保存和加载地图指南节点和文件,这些节点和文件存储在 /annotations/。
[ 杂项 ]
- 雷达地图混合和背景不透明度的新游戏设置。
- 修正了先前完成的军械库通行证的进度会在激活新通行证时显示的问题。
- 修正了通过微软输入法进行中文输入时出现的问题。
- CSTV 现在允许将 tv_delay 和 tv_delay1 设置为小于 6 秒的值。
- 现在可以在Charm descriptions(超级按钮描述)中使用Charm Template number。
[ 地图 ]
列车停放站
- 在竞技、休闲和死亡竞赛模式中添加了《列车停放站》地图。
社区地图
- 竞技、休闲和死亡竞赛模式中添加了“Basalt”和“Edin”。
- 在 “搭档”模式中添加了 “Palais”和 “Whistle”。
- 从所有游戏模式中移除 “Thera”、“Mills”、“Assembly”和 “Memento”。
远古遗迹
- 修正了一些光照错误。
- 修正了一些碰撞缝隙。
- 修正了一些糟糕的撞墙点。
- 修正了一个卡住点。
意大利
- 修正了一些糟糕的提升点。
荒漠迷城
- 更正了一个像素速览。
死亡游乐园
- 运河区和 B 站点的视觉更新。
- 重新设计天堂的下拉机制。
- 性能改进,尤其是运河区和 B 区。
- 添加了一个标志,可阻挡从长距离提升到 CT 出生点的不良视线。
- 移除了派对/野餐区边缘影响通往火车站视线的小栅栏。
- 删除了残骸卡车下一些看起来像玩家腿的几何体。
- 用不透明表面替换了火车站的一些窗户,以消除不良视线。
- 删除了一棵影响视线的树。
- 移动了 A 站点的一个板条箱盖,以阻挡不良视线。
- 移除了 A 站点上一些看起来像玩家头像的灯。
- 移除了公园和火车站周围一些妨碍玩家倒车进入某些有用空间的树木和物体。
- 移除了小巷中让玩家看不清的铁丝网。
- 调整了雾气,并减少了角色模型获得可见度增加效果的距离。
- 使天堂中的架子看起来不像玩家。
- 调整了天堂中的道具和灯光,以减少噪音并使玩家更明亮。
- 移除了 B 站木桶后面的手推车,以便玩家可以退到角落里。
- 调整了木桶周围的碰撞,使玩家能更好地移动。
- 在木桶后增加了灯光,使玩家能更清楚地看到木桶。
- 修正了木桶上奇怪的碰撞,这种碰撞会导致撞墙效果不一致。
- 修复了 B 处糟糕的涂鸦渲染。
- 移除了 B 点水泥袋后面的混凝土块,以减少玩家移动时的不便。
- 设置了许多较小的道具,以排除玩家移动和手雷反弹。
- 修复了一些像素速览。
- 对整个地图进行了小幅视觉更新。
Shoots
- 改进了部分区域的性能。
英语原文:
不愧是一个月一次的重大更新,前几天还更新了,今天在没有预料的情况下,直接来了个大的,死亡游乐园的更新改动去掉了水体,应该能提升游戏的优化和帧数,但也带来了新bug,凡是使用该水体模型的社区地图现阶段都不再可用,这个月还要上线竞猜硬币,v社有得忙了。
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