《怪物猎人:荒野》的限量内测已经告一段落,但其相关话题仍在玩家圈层热烈探讨。除了受限于PC配置而产生的画面瑕疵,部分玩家也指出本作与系列前作相比在操作手感上有所不同。 近期,X用户“@Axela...

怪物猎人:荒野》的限量内测已经告一段落,但其相关话题仍在玩家圈层热烈探讨。除了受限于PC配置而产生的画面瑕疵,部分玩家也指出本作与系列前作相比在操作手感上有所不同。

数据对比《怪猎:荒野》击停数被降低 手感大不如前!

近期,X用户“@Axelayer(Blue Stigma)”就此展开深入研究。其发现来自于卡普空对游戏的“Hitstop”参数调整,导致了游戏手感出现差异。为此,他特意录制了一段视频以解释这一现象。

数据对比《怪猎:荒野》击停数被降低 手感大不如前!

在格斗游戏中,“Hitstop”指的是击中后的短暂停滞现象——通称“卡肉”,即玩家所熟知的《怪物猎人》系列游戏中的“卡肉”设定。在“@Axelayer”的视频中,我们可以看到《怪物猎人GU》每秒钟有30帧,其中8帧用于表现卡肉效果,即四分之一秒的时间让玩家体验到角色攻击的力度。

数据对比《怪猎:荒野》击停数被降低 手感大不如前!

经过一番对比测试,“@Axelayer”发现,除了最初展示的《怪物猎人GU》(卡肉占比9帧)外,在60帧环境下,《怪物猎人:世界》的卡肉占比为13帧(约占1/5秒),《怪物猎人:崛起》则为15帧(约占1/4秒),然而《怪物猎人:荒野》的卡肉占比却是0(“@Axelayer”表示无法确认本作是否所有武器均无卡肉现象)。

数据对比《怪猎:荒野》击停数被降低 手感大不如前!

尽管这揭示了为何许多系列老玩家会感觉《怪物猎人:荒野》的操作手感有点飘,但也有部分玩家持相反观点,他们认为现今的战斗流程更为流畅,因此对此类改变并不在意。

数据对比《怪猎:荒野》击停数被降低 手感大不如前!

更多内容:怪物猎人:荒野专题怪物猎人:荒野论坛