伴随着《我叫MT》掀起的卡牌风暴,一瞬间卡牌类游戏如雨后春笋一般都冒出来了。而这次,当《我叫MT》加入了COC模式,会有不同吗?那么就跟小编来一起看下这款游戏到底会有什么不同吧。
首先,虽然这是款策略型的游戏,可以不需要太多的操作,不过由于建造建筑物的时间有点偏长,所以总体上增加了玩游戏的时间;
其次,虽然易上手,不过对于具体建筑物和士兵的安排、安放,可能就不是那么简单的了,所以可以说不耗费你的脑细胞的游戏就是耍流氓;
再次,虽然这款游戏很花时间,虽然时间大多也是用在等待上,不过这也是款容易上瘾的游戏,所以对于手头资金不多的玩家来说,不要盲目冲动。可以争取得到公会的支持,那样就可以减轻不花钱对于效率的影响了。
最后,就是这款游戏需要有网络在线支持,所以不要怪小编没有提醒你,要是在没有wifi的环境还玩得很嗨,就要当心手机被停机了哈。不过这款游戏对于电量倒是正常,不会太过耗电。
当然,具体情况还需要你自己到游戏中去亲自体验才能真正体会,也有可能跟小编体会有差。
接下来看下对于这款游戏几个方面的测评吧。
首先,画面。虽然作为一款带有着MT基因的塔防类作品,不过在游戏进行过程中你还是可以发现不少Dota风格的痕迹,特别是在建筑上体现得特别明显。而除了应有尽有的NPC,大同小异的COC地图及游戏框架想必能够让你很快应用自如。
再次,策略。原先作为COC这种类型的游戏就具备了基于攻守比拼的挑战刺激性,通过一系列的攻与防完成游戏任务。不过在这游戏中,由于加入了英雄模式,你还可以体会到更深度的挑战,更紧迫的危险性,无疑让这款游戏提升了一个级别。
最后,互动。这款游戏在看重玩家之间的比拼、KO之外,还看重玩家之间的互相协作能力,而选择协作最主要的方式就是加入公会,通过公会来壮大自己的能力,实行更好的攻防。而假如要是能够请求到高级别玩家的支援,或许能够让你原本的颓势发生惊天逆转,一发不可收拾。
最后聊一下这款游戏的其他几个方面。
首先,战斗部分。除了熟悉的COC形式,在游戏里出现的英雄因素无疑为这款游戏增加了更多的创造性和不确定性。英雄除了可以使用道具还有技能,更可以听从你的安排、差遣。相信对于熟悉COC模式的玩家而言,也许当面对这款游戏时该开心一会了,毕竟终于可以有听从自己安排的角色了。
其次,特色玩法。由于游戏中增加了装备模块,我们也就可以利用装备的属性来提升角色自身的水平了。先不说已经知道的属性增益,而对于装备是否具有其他些不一样的属性呢,比如攻击免伤属性、增加角色技能效果等等,装备其他属性的可变数并不少。
最后,英雄状态。可以说《MT英雄传》的界面或许不够漂亮、完美,不过他也是把COC形式的游戏做了一次提升。借助英雄、技能、装备等条件的加入,使这款游戏在策略上就有更多的发掘、改造可能性。
经过以上介绍,相信对于《MT英雄传》你也应该能够大致掌握它的特点了,那还不赶紧加入《MT英雄传》的阵营!
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