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《怪物猎人荒野》中狩猎笛与前作相比有着不小的改动,想具体了解该内容的小伙伴请看下方由“雨酱”为大家带来的《怪物猎人荒野》狩猎笛改动一览,希望可以帮助到大家。

    《怪物猎人荒野》中狩猎笛与前作相比有着不小的改动,想具体了解该内容的小伙伴请看下方由“雨酱”为大家带来的《怪物猎人荒野》狩猎笛改动一览,希望可以帮助到大家。     狩猎笛     狩猎笛继续沿用的世界的动作风格,但是也有不少的改动,本作笛子在输出方面有了不小的提升,但是对于操作上限更加有要求了,不过笛子就算是组队在一边加buff不输出也不会有人怪的,所以这次笛子无论新手老手都能有很好的体验。   

  响玉     首先要说的就是本次新增的动作 【响玉】,其实在冰原也有响玉,不过性能和操作都不太一样。本作响玉的发动方法为 R2+X ,在释放响玉的跳舞过程中,可以按键任意搭配3个音色用来快速出旋律。响玉放出炸开的瞬间是有攻击判定的。 猎人们触碰响玉可以获得不同响玉的加成效果,但维持时间不太长,所以基本就要站在响玉里才能持续享受buff。响玉最多同时在场3个,每个维持好像是1分钟,在血条下面的旋律表的右边有3个点表示响玉的储存量,类似于世界里轻弩炮的起爆龙弹一样最多储存3个,貌似每30秒回复一个。另外响玉还有个用处,在猎人使用演奏的时候,响玉也会附带给周围怪物音波伤害。  

   大地一击     本作大地一击可以发动两个音色,首先第一个肯定是音色3,在敲大地那一下笛子还没过头之前可以输入第二个任意音色,大地一击后还可以按 ▲+⭕释放一击音色3的追击    

      奏击与迭加     本作的演奏攻击节奏快了很多,特别是重奏(官方命名:迭加),在演奏期间还可以穿插本作新增的奏击,每演奏一个旋律可以按R2接一次奏击,接着演奏第二个旋律再按R2可以再接一次奏击,接着演奏第三个旋律再按R2就是 迭加 的动作,也就是重奏,重奏就是把刚才发动的旋律效果再重新发动一遍。 演奏期间可以直接按▲+⭕发动 迭加,从而放弃发动后面的旋律效果。   

  特别要说明的是,奏击 和 迭加 都是可以通过精准的按键时机来提高伤害的,成功时笛子会发出红光,刚才说的操作上限就是这里,想要提高伤害就一定要尽量发动完美演奏,配合响玉的音波来打高伤害,用笛子的狩猎过程就像是在玩一个动作音乐节奏游戏一样,使得笛子越来越像一把乐器了!带上耳机聆听笛子的音乐有助于更准确的发动奏击。       

   特殊演奏     每把笛子都有一个4个音色组成的特殊旋律,储存后是单独存在的,不会被其他的旋律覆盖掉,直到你使用掉。 特殊演奏按R2+▲+⭕ 发动,会先后撤步,然后向前敲击,敲击是有GP判定,但不是无敌,依然会扣血,应该是霸体减伤,使用后会消耗所有储存的旋律,但必不会发动旋律效果。     

    注意后撤没有GP判定,敲击才有判定,所以要预判攻击提前发动,使用起来还蛮难的,建议在熟悉怪物招式后,在一些特定招式后面预判使用

         弱点攻击     笛子的弱点攻击打中发光的弱点后会进入演奏模式,此时可以任意输入5个音色用于储存旋律,并且也可以通过精准节奏来增加伤害,如果全部完美演奏,最后会跳起来演奏追加一击攻击。刚开始接触时可能会手忙脚乱不知道按什么音色,可以考虑按5个▲,能直接凑出3个自我强化,用以后面来发动奏击。