克苏鲁崇拜者的资源循环做的非常不错,从目前游玩的内容来看是完美衔接的。这明明是城建和资源管理游戏都应该做到的基本功,但是有一些游戏就是会进入资源循环的死胡同里。从系统框架和循环来看,克苏鲁城建没有任何问题,你要把它当做一个节奏巨慢的RTS也不是不行。
我们要带领一众信徒,一边发育自己的老家,一边献祭它们召唤怪物去袭击敌人的城镇、攻击过往的船只、甚至和其它怪物战斗,完成克苏鲁鸟人神使派发的各种任务。比如说我们要去方尖碑领任务然后完成,只有完成了任务才可以继续推进主线流程。但我们领完任务,完成了任务,明明提示上写着奖励多少资源,但却死活点不了完成。
又比如任务要求我们同时有三个恐兽,此时就要消耗资源以及劳动力,并且在有召唤恐兽次数限制的情况下凑齐三个恐兽。凑够三个以后,因为恐兽自召唤出来那一刻起就开始不断掉血,所以我们的最优解就是立刻组织恐兽对敌方舰队或者城镇进行攻击。发挥完余热了,任务也完成了,不浪费恐兽的召唤时间。
但是三只恐兽都死完以后,却发现根本没有办法点击任务完成。恐怖的是整个局内的游戏是没有运输线这个概念的,这其实既是一个好事也是一个恐怖的坏事。好事是玩家不需要指定更加繁杂的运营细节了,所有岛屿资源都是虚空共享的。坏事是如果某项资源不达标,则所有岛屿的该资源均不达标。
而在繁体中文中,完成任务的条件一栏除了任务以外,赫然写着提供两个字。不知道是哪个天才把需要多少资源给翻译成奖励多少资源,简体中文翻译错误导致简中解谜无法推进的问题。不切换英文则会卡关不触发任务的11bit的多重人生试玩,现在又出来一个全程一切正常,在最核心的地方搞反义词的克苏鲁。
就在完成关卡以后,没有进行任何额外操作的情况下,跟着UI提示框点击返回枢纽,准备去打第三关。就这样平淡的返回关卡选择界面,平淡的发现进度清空了。退出点击继续、退出点击新游戏、退出重新加载老存档、退出重新加载比老存档更老的存档然后通关,都没有办法再去第三关了。如果想打就要重新在不能跳过任何演出的情况下,再推一遍第一章,然后再选择第二章。
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