在三国志8重置版中,我们可以扮演某个君主,率领自己的军团攻城掠地,制定集团的整体发展方向,和其它势力结盟协防,亦或者树立共同的敌人等等。当然也可以从一个几乎没有任何知名度的在野草根开始做起,一步一步的加入某个军团,在每个季度完成军团派给自己的任务,领取报酬,慢慢封官加爵,完成登神长阶也是可以的。
刚开始游戏的时候,其实还是非常有RPG味道的,可以在工作的过程中提升民心。每个角色也有不同的能力值,这也就决定了从事工作的类别和倾向。完成任务还有奖金发,整个就是一个三国打工模拟器。
但是光干活也不行,还要发展自己,和各种角色相遇,和它们聊天、送礼物、切磋之后还会增加好感度。好感度满了以后,送它们一个信物,这些角色还会把各自擅长的科技点传给我们,后面就能点人物技能了。
有意思的是在执行一些任务的过程中还会遇到一些随机事件,这些事件也全部都是增益事件,也会加深我们和其它角色之间的感情羁绊。而和我们关系好的角色,也会替我们说话,不管明里暗里都会做一些帮助我们的事。乃至我们有一定权利以后,它们还会把自己认识的朋友举荐过来,属于是优秀人才只在行业内部流通,而不会流入公开市场。
谈到三国志其实也不能不谈它的地域压制要素。在战略上根据城市发展的情况征兵多少、城墙耐久度何如、如何打通不同区域的运输线路确保兵粮补给正常。通过地域间夹击完成战略支援,攻下城池以后再进行人员调动,重新布防发展。
是否煽动敌人内部造反,让敌人无法完成对前线城池的支援。亦或者埋伏对手、离间对手,都是整个大战略的一部分。当然我们也可以手动进入战斗,在棋盘上操作各类角色,和敌军展开博弈。
本作的RPG代入感还是相当足的,在我们一步步发展的过程中,整个大环境其实也在不断的变化。我们只是扮演历史洪流中的一名角色,一些经典的三国事件也都会如期上演。同时也会对整个当前局势的势力关系、格局产生巨大的影响。
一开始我们形单影只、势单力薄,无论做什么也只是洪流中的一滴水,没有办法和能力改变各方势力的割据。而到了后期每当我们达到一定条件以后都可以选择个人人物结局结束游戏,也可以战至终章,来一手普天之下莫非王土。
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