《三国志8:重制版》图文攻略,三国志8remake新增内容详解(含“新系统机制教程”“玩法要点/技巧”)。《三国志8:重制版》是一款三国背景题材的策略经营战棋角色冒险游戏,是经典的三国志8及pk版的高...

《三国志8:重制版》图文攻略,三国志8remake新增内容详解(含“新系统机制教程”“玩法要点/技巧”)。《三国志8:重制版》是一款三国背景题材的策略经营战棋角色冒险游戏,是经典的三国志8及pk版的高清重制版,也称为三国志8remake。《三国志8:重制版》除了画面的大幅提升外,武将立绘、动作、事件、玩法机制都有很大更新,将收录超过55部剧本,为系列最多。

《三国志8:重制版》图文攻略 三国志8remake新增内容详解

一、介绍/配置

中文名:三国志8 Remake

原版名称:三��志8 Remake

别名:三国志8重制版

原作品:三国志8

地区:日本

开发商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.(光荣特库摩)

发行公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

发行日期:2024年10月24日

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最低配置

操作系统:Windows 10/11 64位

处理器:Intel Core i5-4460 或更高

内存:8 GB RAM

显卡:NVIDIA GeForce GTX 660(2GB) 或 AMD Radeon R7 370(2GB)

DirectX版本:11

网络:宽带互联网连接

存储空间:需要 40 GB 可用空间

声卡:必须兼容16bit/48KHz立体声WAVE格式(基本上不会有问题)

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推荐配置

操作系统:Windows 10/11 64位

处理器:Intel Core i7-7700K 或 AMD Ryzen 3 3100

内存:16 GB RAM

显卡:NVIDIA GeForce GTX 1660(6GB) 或 AMD Radeon RX590(8GB)

DirectX版本:11

网络:宽带互联网连接

存储空间:需要 40 GB 可用空间

声卡:必须兼容16bit/48KHz立体声WAVE格式(基本上不会有问题)

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二、更新/改动详解

1、前言

对于不了解三国志8的玩家,笔者有必要先说一下,三国志8相对于三国志系列的最近几作来说,实际上更贴近太阁立志传的玩法。

玩家实际上是代入某个武将的角色来进行游戏。

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你可以扮演从在野人事(实际上在野可玩的内容不多)、文臣武将、君主等身份角色。

以自己的身份视角来完成使命、推动历史的进程。

可以说是一个历史大框架下的角色扮演游戏。

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游戏里有很多时代剧本及耳熟能详的人物角色可以选择。

你也可以在角色培养的过程中推动时代的发展。

简单来说,你扮演的都督、军师、太守、一般人士这类角色实际上就是把君主的各项功能拆开了玩。

对新手来说,从一般角色开始玩实际上是有助于循序渐进了解游戏的。

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2、演义传

重制版的演义传内容增加很多。

角色的演义事件实际上相当于一个任务系统。

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演义事件可以分为交流、委托、指南、目标和历史这几大类。

交流:就是遭遇、邂逅,采药遇险/遇仙什么的,类似修仙游戏里的奇遇。你也可能遇到自己的真命天子/女(人物关系系统后面会详细说明。)

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委托:就是更直接的任务系统,完成对应要求来获取奖励。

目标:有点像交流和委托的结合,遭遇事件、人物或者自身出发后会有一个需要达成的目标,算是一个主线指引系统。

历史:完成这些事件会推动历史进程,这个后面会详细说明。

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指南:相当于一个自然糅合到游戏流程里的教程(比如水镜先生赐教什么的),这个必须点个赞,对新手非常友好(大家也可以找小铃这个内置百科来详细了解玩法机制)。

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※历史事件

顾名思义就是三国历史(或者说三国演义历史)上发生过的事件(当然一般都是著名事件,例如三让徐州什么的)。

特定时间、地点和阵营的玩家会被卷入到这些事件中。

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历史事件可以――

推动时代演进,例如从194年剧本推动到195年剧本。

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有了历史事件的好处就是玩家可以有的放矢。

电脑ai也会“配合”。

不会出现你想要辅助小霸王孙策,结果电脑把自家势力玩没了的情况。

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而且玩家有主动权。

先完成历史事件的条件,然后在需要的时候点击历史事件执行,推动剧本演进。

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这个系统还有一个好处就是避免了剧情杀之类的情况。

想要活出自己人生的玩家完全可以不推动某些历史事件发生,自己来做三国“总编剧”。

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比如你玩赤壁之战,可以让离间计、连环计、苦肉计历史事件发生,但是可以不把江陵让给刘备。

那相关事件不执行或者执行部分都是可以的。

或者你玩曹操,完全就不让赤壁大火烧起来,自己过江南横扫孙刘。

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3、名声

沿用了武名、文名和恶名系统。

不同的人会注重不同的名声,想要和这类人交好(或者触发某些事件)就需要对应的高名声。

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所不同的是,重制版的恶名已经不是完全的负面效果。

也有重视恶名的人。

而且恶名不够还不能对别的城市进行掠夺等操作。

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这样的调整可以让霸道系玩家有更大的发挥空间。

“疯狗”玩法一定尤其出路~

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4、宿命

三国志8的关键就是“交朋友”,所以人物关系系统强化也是自然而然的。

这就是宿命系统。

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你可以和三名武将义结金兰。

此外可以和多达8名武将有共鸣(也就是关系好,亲密度信赖以上的武将)。

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女性角色可以有一名配偶,男性则可以有三名,还可以有多个子女。

金兰、配偶、共鸣的朋友组成了相生的关系,会对你有所帮助。

此外,还有劲敌、仇敌、相�w关系,基本都是副作用。

劲敌:基本上就是和你差不多档次的人,你做什么他也做什么,作为你的标杆存在,也是一个参考,如果比劲敌差远了,就要调整游戏策略了。

仇敌:战斗时遇到战意会提升,更容易来打你。

相�w:就是和你对着干,不容易达成共识。

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子女系统最为简单,直接造人。

随机生出这么一个强悍的女儿,老爹/老妈肯定乐开花。

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相生关系则是无论你在战斗还是进行日常任务什么的,他们都有概率跑出来。

然后给你连携加成,战斗时就是帮你打,额外的伤害手段。

任务时就是提升效果,例如诸葛亮帮你种田,效果怕是直接翻倍不止。

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除了战斗、内政,重制版在评定阶段也会有连携。

比如进行煽动等工作时,也会触发连携效果,这让人际关系变得非常非常有用。

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※人际关系

和你在意的npc多交流,提升关系,尽快积累相生武将。

关系好了还可以获得秘诀,让你学到更多的战法、特技。

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要想相生也容易,就是一起做事。

两个人一起做同一件差事就容易共鸣。

共鸣4次就相生了。

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虽然没事聊天交流可以加深人际关系,不过一起流汗才是王道啊。

实际体验上则稍微有些单调,安排好后等触发就完了。

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5、战斗

本作的战斗改动还是相当大。

首先是战法,每个战法默认每次战斗只能用一次(当然诸葛亮什么的可以重置大家的战法,十分强悍)。

这就导致了战法越多越好,不求精,但求多,可以一个接一个的用。

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重制版战法也增加到40多种。

(又回到了人际关系,多搞关系学战法。)

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然后就是施放战法的集气系统被调整为了战意系统。

通过各种能力、相生相克关系、作战行动,武将会逐步积累战意。

而且战意通常不会自行下降。

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战意相当于一个门槛值,只要达到多少多少值,就能施放对应需求的战法。

换句话说,只要战意到了,每回合都可以放战法(使用战法并不会减少战意)。

像吕布这种战意涨的快的,前期碾压很容易。

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这个改动让游戏战斗进程大幅度加快,打个几回合就是群魔乱舞,有点动感十足的感觉。

(再回到人际关系,连携的武将越多,打起来就更轻松。)

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注意重制版冲车、投石车等器械也是战法。

也就是说一般只能用一次,好好斟酌使用时机。

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此外,战意本身也影响攻防数值,影响连携发生几率。

战意太低还会有逃兵。

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重制版可以在开战前军议阶段进行伏兵。

放置到树林、岩地等位置,只要自己不出伏兵范围,敌人靠近也不会察觉。

判断敌人路线伏兵,或者引诱敌人前往伏兵位置后让伏兵奇袭会有大量伤害加成,还会降低敌人战意,效果很好。

本作战意压制敌人就能让战斗很轻松。

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防守方也会有各种防御设施。

不过这些设施被进攻方击破会增加进攻方的战意,会成为攻防的焦点。

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※单挑/舌战

战场上也会有单挑,因为和舌战实际上是一样的机制,所以一起说了。

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单挑时会有各种招式卡片,上面写有数字。

你可以选择――

单张

两张一样数字的,例如55

三张连续数字的,例如123

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对手也会选择,然后进行比较,首先比较张数,3张>2张>1张,张数多的赢。

张数相同则比较数值总和,例如你55对手44,则5+5>4+4,你赢。

由于招式伤害不同,所以你有时也要看看不是不是要冒险选择张数少、点数少的招式搏运气。

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另外,如果实在没有好选择,或者到了危急时刻,可以选择必杀。

必杀相当于无视条件赢得这一次“猜拳”。

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舌战也是同理。

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游戏里也有不少触发舌战的场景,常见的说客就是一例。

此外,军议等情况,你也可以能要通过舌战来说服上司、部下,或者相�w关系的人。

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6、奇才

游戏里有30个奇才,都是独一无二的“金字招牌”。

每个奇才都有特殊的能力。

例如曹老板,就可以一轮比别人多做很多事情,简直是时间管理大师。

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我妈已死懿的狼顾可以让其在单人统帅或是军师时,开战就让敌人全员战意减20.

考虑到战斗中战意的价值,这也是战斗神技了。

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当然,还有周瑜、诸葛亮、赵云等等大家喜欢的角色及其奇才效果。

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以下是奇才分布――

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三、原版教程

重制版除上文的新增内容机制和改动外其它内容和原版一致,因此原版攻略依然实用。

以下就是3dm及网游虎豹骑将军、白小白、ChunTian联合编辑的原版攻略,大家可以参考。

一、游戏概要

游戏种类一分为三,一是普通游戏,二是战役游戏,三是新武将登录。

普通游戏

从公元184年的汉末黄巾之乱为起点,至公元234年三国鼎立后的诸葛亮第六度伐魏于五丈原为终,这人间五十年作为可选剧本的时间概念基础。其中又以大的历史事件为界,划分出八大时间段,每段又以更细的历史情节为线索,按年为单位,划分出从184年至234年共51个可供玩家选择的新剧本。玩家在所有剧本中,最多可同时扮演八名任意的出场武将。如此浩大的“历史工程”可谓滴水不漏,不仅让人叹服,也使玩家面临更多的“历史性选择”,大大地增强了可玩性。

战役游戏

则本着重现三国战史上经典的战役,以传奇色彩的历史人物的征战为线索而定。下设以曹操建魏、刘备建蜀、孙家建吴为背景,共计14个多选择战役剧本;又以诸葛亮、关羽、吕布等脍炙人口的历史人物为主角,设下以这些人物一生中最重要的战役为背景的单线战役剧本。如诸葛亮的第一次北伐,周瑜的赤壁之战等等。在战役剧本中,玩家可扮演的人物将有小小限制,只可选择与此役有密切联系的数位历史人物,但这已是味道浓极,有谁会想在惨烈的赤壁之战中演个过河小卒呢! 最后一种剧本就是特殊的新武将登录了,可以满足某些玩家更大的“野心”,亲自雕刻、量身定作自我,最后将自己的名字写在“历史”的篇章之中。

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武将概述

武将类型有武力型、智力型、政治型、魅力型、将军型、提督型、万能型、平凡型等九种,不同类型的人物,武将能力上限值不同,如有勇无谋的典型吕布,武力最高上限是100,智力上限可怜得只有37。如此才显得真实,谁都不想看见郭嘉与吕布能大战三百合吧。

武将能力还是祖上传下来的武力、智力、政治、魅力不变。武将状态属性也没有什么太大变化,一看就知其义,如名气就是你的名气,健康好坏影响行动力等等。

武将特技

人格特技对应影响武将能力最大上限(除威风),仕事特技对武将执行相应仕事工作时有利,评议特技也就是对武将执行相应评议命令时有利。兵种特技则是说武将以该兵种出战,对兵种能力发挥有利。至于特殊技与隐藏技,自然要在特殊时间特殊地点才能施展,所以下文将结合实战说明。

人格特技:猛者、智囊、治略、人德、威风

仕事特技:耕作、商才、筑城、警备、发明

评议特技:弁舌、反计、挑拨、混乱、虚报

兵种特技:步兵、骑兵、弩兵、水军、侦察

特殊技:天文、医术

隐藏技:全能、神眼、鬼谋、神算

注:武将战法详见战法一览表

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