狗头的被动技能吞噬灵魂,为狗头提供高额的吸血效果,并随着等级提升这个吸血效果也能得到提升。这个技能是保障狗头前期续航的一个主要技能,在前期较弱的情况下,狗头很容易受到敌方英雄的攻击。在这个技能的加持下,即使受到了敌方的攻击,也能用生命偷取将自身的状态快速回复过来。到了中后期团战时,被动技能更是可以提供高额的生命偷取,搭配上狗头q技能的高额物理伤害,让自身的可以始终保持在一个健康状态。
即使残血了也能去野区或者小兵处,击杀掉几个野怪以及小兵就能快速回复自身状态,让狗头可以再次返回团战。狗头的Q技能汲魂痛击,这是狗头最为的核心技能,狗头的伤害都要依赖于这个Q技能。使用Q技能可以强化自身的下一次普通攻击,让下一次普通攻击对敌方能造成一个额外伤害,这个技能不仅CD极短而且还有着一个额外的效果,在用Q技能击败掉敌方单位后,就可以增加这个技能的伤害。这使得狗头只需要在前期抗住压,用Q技能进行补刀将层数给叠加起来,到了后期高层数Q的狗头,即使没有做很多输出装备,伤害也是非常恐怖的。
在做肉装的情况下,不仅自身的坦度变得极其之高,敌方很难可以打动狗头,狗头在对敌方攻击敌方英雄时还能造成高额的伤害,极大的提升狗头在中后期的战斗能力,让狗头的上限乐意变得无限高。狗头的W技能枯萎,减少目标单位高额的移动速度和和攻击速度,让狗头极大的弥补了自身没有位移这个缺点。在使用了W技能后,敌方即使有位移技能,也很难在被狗头的W技能命中后逃离,不管是用来追击敌方还是撤退都是非常好用的。在前期抗压的时候,在补完到敌方想要过来攻击狗头时,就能对敌方英雄释放W技能,让敌方难以追上狗头,减少敌方英雄对狗头的伤害。
到了后期W技能在团战时对敌方的C位使用,即使有位移的情况下,也很难在狗头W技能的减速下逃离,狗头凭借自身的高输出和高坦度,可以顶着敌方的输出将敌方的C位英雄给击杀掉。狗头的E技能可以减少敌方的双抗,而且这个技能的范围较大,在团战中可以极大的减少敌方的双抗,让我方对敌方可以造成更高的伤害。狗头的大招则是提高自身的生命上限和双抗,并持续对周围单位造成魔法伤害,最主要的还是让自身Q技能的CD减半,并增加自身的攻击距离。这使得狗头的全方面属性都得到一个强化,补给坦度变得更高了,Q技能的强化更是让狗头的输出变得极其恐怖。
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