近期,《星鸣特攻》上线两周即关服、《星球大战:亡命之徒》销量不佳、《无名九使:觉醒》发售三日在线人数不足百人,多款DEI游戏销量遭遇滑铁卢。游戏博主Rino(@RinoTheBouncer)近日发文指...

近期,《星鸣特攻》上线两周即关服、《星球大战:亡命之徒》销量不佳、《无名九使:觉醒》发售三日在线人数不足百人,多款DEI游戏销量遭遇滑铁卢。游戏博主Rino(@RinoTheBouncer)近日发文指出:“一些游戏似乎是为不存在的受众开发的。”

游戏博主批判:部分游戏设计偏离玩家,一味追求奖项

Rino表示,近期“游戏销量不佳”、“行业状况不佳”和“工作室关闭”等话题频现,反映出游戏行业未能制作出好玩的游戏,也未能创作出玩家愿意记住的作品。他提到,虽然游戏拥有精美的图形和与电影相媲美的情感故事,但缺乏有趣的游戏玩法和深入人心的角色

游戏博主批判:部分游戏设计偏离玩家,一味追求奖项

Rino进一步指出,电子游戏行业似乎正在试图脱离游戏社区,开发商自以为的想法并不代表玩家真正想玩的东西,他们更追求游戏奖项而非玩家需求。与此同时,一些真正有趣的游戏如《黑神话:悟空》和《剑星》却获得了玩家的认可,却被业内记者和知名奖项所忽视。

游戏博主批判:部分游戏设计偏离玩家,一味追求奖项

最后,Rino表示:“我不喜欢讨论变得充满政治色彩和指责,也不喜欢卷入滑坡式的争论和阴谋论。但我真的不喜欢这个行业变成这样。我感谢那些继续给我希望的大小创作者,相信事情会变得更好。”