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角色形象
警官的初始形象是穿戴牛仔帽与红色围巾,戴着类似骑士的头盔,嘴里叼着一根草,空闲时会坐在一个木桶上。在游戏的客厅中,警官位于任务栏右侧。
角色功能
玩家完成悬赏任务或每日挑战任务后,可以与警官互动领取奖励,未完成的每日挑战任务可以与警官互动放弃,完成每日挑战任务后,可以花费宝石更换当前挑战因子。
角色总括
警官的生命与护甲上限位于中上水平,能量上限平均,拥有5点暴击率和4点手刀伤害,能力均衡。被动技能“连击强化”对一三技能有加成,但技能本身强度有限。
初始武器
警官的初始武器是“罪恶克星”,为角色提供一定的输出能力。
技能介绍
一技能-转枪:旋转祖传左轮装填一枚弹药,然后连续射击。初始拥有2发弹药,共可装填5发,强化子弹可以穿透敌人。
二技能-赏金标记:几乎没有任何对群能力,对单体输出的加成效果也较为一般。
三技能-空中支援:虽然理论输出不错,但直线轰炸的覆盖率低,大量输出被浪费,技能前摇期间无法攻击,实战效果一般。
技能详解-转枪
存储技能:初始最大存储层数为2,受“连击强化”加成,最大存储层数为3。
装填与转枪:点击技能时,若角色手中武器不是“和平金鹰”,则立即装填一发子弹并转枪0.3秒。若手中武器已是“和平金鹰”,则直接进行装弹并转枪。
攻速影响:转枪的速度受“攻速强化术”和“肌肉强化术”因子影响。
装填上限:和平金鹰中最多可装填5发子弹,受“连击强化”加成,最多可装填6发。
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