在《文明6》中,勇士步兵作为近战单位,其克制关系主要体现在对抗特定类型的兵种上,勇士步兵主要克制以下类型的兵种:
1. 反骑兵单位
原因:历史上步兵手持短剑木棒,能够灵活穿越长枪方阵攻击敌人,因此在游戏中,步兵攻击反骑兵单位时会获得额外的战斗力加成,步兵在攻击反骑兵单位时会得到额外的10点战斗力,这使得步兵在面对反骑兵单位时具有显著优势。
反骑兵单位示例:矛兵、长枪兵、射击与枪刺方阵、反坦克组、现代反坦克组等。
2. 步兵自身的技能加成
战嚎:步兵晋升树左侧的技能,战斗中主动发动,能为步兵提供7点额外攻击力(但面对骑兵和斥候单位无效)。
双手剑:3级晋升技能,在攻击反骑兵单位时额外提供7点攻击力,使步兵能更好地对抗反骑兵单位。
3. 步兵的坦度和抗伤能力
步兵单位是军队中坦度最强的,抗伤任务主要由步兵完成,在战斗中,步兵能够吸收大量伤害,为其他兵种创造有利的战斗环境。
4. 步兵的多样性和适应性
步兵单位不仅限于勇士步兵,科技的进步和游戏的进行,步兵可以升级为剑客、火枪手、步兵、机械化步兵等更强大的近战单位,这些升级后的步兵单位在保持对反骑兵单位克制的同时,也增强了自身的战斗力和适应性。
勇士步兵在《文明6》中主要克制反骑兵单位,并通过其技能加成、坦度和抗伤能力以及多样性和适应性在战斗中发挥重要作用,在搭配兵种和制定战术时,充分利用步兵的这些特点可以取得更好的战斗效果。
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