《钢铁指挥官》中的仇恨是游戏里非常重要的属性,怪物的仇恨在谁的身上就会优先攻击谁,没有仇恨就会停止攻击,而仇恨机制的特点就是单位有两个攻击的权重,一个是距离,一个是转向时间。
钢铁指挥官仇恨机制有什么特点
单位有两个攻击的权重,一个是距离,一个是转向时间。单位会根据距离和转向时间来计算他最先能打到哪个单位,这就是他的攻击对象。点击单位显示的红色箭头即单位的进攻方向,周围一圈白线则是它的攻击范围。
只有当单位锁定的敌人死亡后,单位才会寻找下一个目标。如果锁定的目标未死亡,那么就算有再多的敌人靠近它,它也不会转移目标,除非敌人离开了它的射程。
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