下面让大家来提前一起看看预计在12月下旬更新的大版本的内容吧 (以下内容为开发中内容,非最终上线版本内容) 1、  方尖塔 方尖塔是【古塔神辉】的主要核心系统,玩家将会以轮回...

下面让大家来提前一起看看预计在12月下旬更新的大版本的内容吧

(以下内容为开发中内容,非最终上线版本内容)

1、  方尖塔

方尖塔是【古塔神辉】的主要核心系统,玩家将会以轮回(赛季)的形式加入到尖塔的冒险中去。相信有不少人接触过暗黑的赛季模式,应该有点类似吧。

尖塔的随机性较强,玩家会遇到随机的怪物,随机的奖励卡套,更有只在尖塔内使用的各职业EX技能。记住一句话:你永远不知道再上一层会遇到什么!(不行就再上100层···)

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2、  新版主城

由于艾法兰小镇有了各位勇者大人的努力,创造了艾法兰繁华的一幕,一个活生生的世界在逐渐清晰。不知道开发组里的谁不经意的一句“我们为什么不能做一个可以走动的主城”,于是····主城说来就来了。目前情报,主城里能看到其它冒险者的身影,但是否有其它功能尚待确定,至少有一点肯定的,就是开发组逐渐在构建交互的情景。另外值得一提的是,玩家还是能选择切换会原版本的主城视角。

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3、 元素烙印系统

相信大家在装备界面上都见过这个灰显的“宝石”。因游戏内容规划,一直没有排在前期的开发计划当中。现在看来,应该是和尖塔玩法一套的系统,而且位置比勇士身上的4件装备都要高,应该会对勇士属性有莫大影响。

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4、  奇物魔盒

游戏中玩家可以收集到形形色色的古怪奇物,这些奇物五花八门,但又各有用户。当收集到众多奇物后,玩家会发现原来奇物之间是存在着某种联系,艾法兰的“勇士们”也就此展开了深入研究,最后发现了一个神奇现象,那一种能够产生彼此能量桥接的神奇魔盒,能将奇物的元素之力生成强大的共鸣力量,这将会让奇物的收集更有意义,对勇士的提升也再进一层。反正每个大版本都会有预想不到的新奇事物,目前李克的所知的情报也相对有限,只能一起期待...