芜湖~
天赋小讲堂到最初一期噜
巴巴六我讲完终于偶尔间去溜溜岛抓宠(玩)物(耍)了
这期的内容是我平常最头疼的对方(射手)天赋解说
每次打完我就跑!追又追不上!!(可憎啊!)
列位酋长大人们和我一同来看看这种高明(恶心)的操纵本领是怎样打出来的吧!
1、偷袭手(中心)丨龙卷风丨射程强化
既然是射手
那打击范畴天然是很长的~
那有没有由于长打击范畴而获益的天赋叻
没有错就是这个:
中心天赋!偷袭手!
以该天赋为中心天赋时
打击的子弹损伤会依据飞行旅程
取得分外损伤加成
也就是说!我们射的越远!损伤越高
特殊合适芙芙蕾如此的射手好汉!
在发展天赋的选择上
我们也可以以“射程强化”+“龙卷风”作组合
射程强化可以提拔普攻的子弹射程
高级级状况下可以带来穿透加成
龙卷风则可以做一些损伤的增补
让射手好汉的输入最大化!
2、蘑菇黑洞(中心)丨射程强化丨磁铁兵器
芙芙蕾长程打击的利益
固然不止于此!
我们都晓得击败仇人时
仇人会掉落多量的蘑菇
身为长程好汉的芙芙蕾
假如为了拾取蘑菇而贴身进战场
那显然十分的伤害!
以是假如以中心天赋“蘑菇黑洞”为首
搭配发展天赋的
“磁铁兵器”和“射程强化”
嘿嘿!那就彻底处理了这个成绩!
蘑菇黑洞可以主动吸附由损伤形成掉落的蘑菇
而且是无视间隔的!
以是我们在击败仇人后
可以从长程主动吸走仇人掉落的蘑菇
毫无风险!
3、舞动精灵(中心)丨暴击强化丨掷中增速
要晓得!关于射手好汉来说
最让仇人头疼的但是就是
我打的中你!但你打不中我~
开辟中画面!不代表终极上线结果
是的!一个玩得好的长程射手
她须要的才能就是学会鹞子仇人!
给本人营建宁静的输入空间!
以是!中心天赋“舞动精灵”
相同是射手好汉的可选项!
选择了舞动精灵后
在触发暴击时!可以大幅增长挪动速率
这给了射手好汉更多的宁静空间!
好比经过移速的上风
来与中央战场拉开间隔等等!
加上发展天赋的
“掷中增速”和“暴击强化”
这个移速套可以让射手芙芙蕾
成为战场中最令人头疼的灵敏C位!
*以上内容为开辟中版本!不代表终极上线结果
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