正在举行的第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上,VR 成为展会大热门,VR体验区、VR虚拟乐园等项目令现场玩家们目不暇接,为“尝鲜”心甘情愿排起了百米长队。
从2013年至2016年,VR在谷歌的搜索关注度成长了近5倍以上;2014年至2016年,VR 的媒体关注度也成长了4、5倍左右。在技术发展、用户需求、媒体报道、资本认同等因素的共同作用下,VR在中国游戏产业已成趋势。据《2016年1-6月中国游戏产业报告》显示,2016年上半年,游戏公司正加速VR游戏领域布局,如腾讯游戏研发VR头盔,掌趣科技布局主机VR。“目前基于VR产业比较大的公司已经有 600多家,如果说把它分布在VR整个产业链当中,有做显示设备的,有做交互设备的,有做计算机设备的,也有做内容的。当然如果看VR投入的市场,在过去大概七八个月当中投入很大,也让这个行业产生了很多VR的应用在不同的领域。” 英伟达公司全球副总裁张建中说。
在ChinaJoy的展区现场,记者也发现了不少形式各异、各具特色的VR项目。如索尼PlayStation VR带来的《遥远星际(FARPO- INT)》试玩,通过体感光枪外设实现虚拟现实中的瞄准与行走;暴风魔镜外形酷似飞碟的体感座椅移动VR模式,同时支持4人同步体验,穿越奇境历险;HYPEREAL的搭建类游戏《HyBuilder》则采用双手柄和定位装置,让玩家“走进”游戏中自己创造的街区,环顾欣赏白昼黑夜的风景。
相对于其他游戏形式,VR具有沉浸式的虚拟现实体验,也使国内不少创业者对之寄予了爆发增长的期望。但《报告》同时也指出,VR游戏目前仍处于探索阶段,未知因素有可能左右其市场的发展前景。有业内人士对记者分析,VR用户群体目前相对分散,用户分布在不同的硬件平台上,VR设备标准也不统一,分辨率不同,刷新率不同,视野范围不同,抬高了VR游戏的开发成本,增加了开发商风险;适合VR的游戏类型有限,缩小了VR游戏潜在玩家的范围;体验较好的VR设备价格昂贵,对高普及率形成负影响,而价格便宜的设备又容易导致晕眩,影响用户体验。
业内人士认为,就中国游戏产业未来的发展趋势来说,VR游戏有望成为新游戏业务;随着VR硬件设备相继进入市场,VR游戏将能够迎来发展契机,成为继移动游戏之后的新一个细分市场。至于现正困扰VR产品的便携性以及性能问题,《报告》则预测,也有可能将随着技术的进步和元件便化而解决。
“个人计算机产业大概经历了三个浪潮,第一个浪潮起源于95年,大家知道人和互联网的关系,怎么去了解世界,让信息变得更扁平化。第二个浪潮实际上是移动互联网的时代,手机+APP。这个浪潮给大家带来了数据的随时随地。2016年,很多朋友们都认为VR的元年,所以我们也大胆预测2016年往后将会经历第三次浪潮,这次浪潮将会是视觉技术加上大数据。”AMD全球副总裁、大中华区总经理潘晓明说。
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