《塞尔达传说:智慧的再现》中引入了独特的“复制”系统,让玩家能够自主创建迷宫。虽然最初的开发方向是让玩家自定义游戏体验,但团队最终选择了将“编辑地牢”功能转变为“复制”系统。这个决定受到了青沼英二的坚持,并为游戏带来了全新的玩法。
在采访中,寺田聪和佐野智美透露了这一消息,并表示他们在最初探索了多种不同的游戏玩法。其中之一就是允许林克通过复制粘贴各种物品来创建原创的迷宫,这个想法被称为“编辑地牢”。青沼英二也表示他试玩了这个功能后认为,“复制”会更适合这款游戏。
寺田聪解释说他们花费了大约一年时间来开发“编辑地牢”,但他一直认为“复制”更有可能成为可靠的游戏玩法。“我们花了很长时间验证它,并确保它能实现预期效果。”他说。
在确认功能和感觉后,《塞尔达传说:智慧的再现》的开发团队最终将“编辑地牢”功能转化为“复制”系统,为游戏带来了全新的体验。如果该游戏可以支持自建迷宫的话,估计游戏名称就该改为《塞尔达传说创造家》了。
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