前言:此帖应该算是游戏心得或是游戏评测吧,文笔功底不行还请见谅。不喜欢的可以喷,我这个人很随和的,但最终还是为了玩家。 关键词 首页 问题一:经验条,第一眼看其实没什么问题 但是仔细看 你会发现经验...
前言:此帖应该算是游戏心得或是游戏评测吧,文笔功底不行还请见谅。不喜欢的可以喷,我这个人很随和的,但最终还是为了玩家。
关键词 首页 问题一:经验条,第一眼看其实没什么问题 但是仔细看 你会发现经验条到快要升级的时候 居然蓝条满出格子的情况 应该算是一个显示BUG
建议一:体力分配制度 目前应该是5分钟回复1点体力。 也就是说1小时回复12点 一天回复12*24=288点
个人建议希望能把时间交给玩家自己分配,我早上7点半要上班,晚上11点睡觉 我不想因为玩一个手机游戏
为了不浪费体力而起早摸黑,可以让玩家把时间调整成1分钟回一点,这样玩家在玩的时候就不需要等,在晚上睡觉的时候可以设置成9分钟一点,总的一天288点体力不变
还可以增加度假模式,长时间不在线可以预存多少体力,或者上线后经验可得双倍。 逆袭MT? 就要做MT没有的。
关键词 队伍 问题一:队长替换太麻烦,想在上阵队伍里换个武将当队长,还要先把他卸下来再替换 ,然后再添加一个武将到队伍里去。
建议一:建议一键上队长并且在队长技能后面如高级灵符(增加全体武将攻击12%)写清楚
让玩家能直接看到,因为游戏的卡牌做的有点大,需要拖动手机屏幕观察比较麻烦。
问题二:紫色卡牌+1 +2等卡牌画面无变化
建议二:卡牌画风是不错,但是+1 +2 +3的卡牌样子都是一样的那就没劲了,建议能够出多样的图案或标记。
问题三:队伍中的连携技(做的有点让人失望啊)
建议三:这个游戏最多上5个武将外加好友一个,这个连携技连很多都是很没有意义的连携,比如倾国倾城 甄姬 貂蝉 孙尚香 大桥 小乔 上了连携的5个人
真支队伍就被固定了,这5个能有什么作用?推图?竞技场?希望能做到5个里面有2个或者3个属性就有加成 比如原来加60%
有甄姬貂蝉孙尚香即可得到30%加成,这样其他位置就可以上别的组合, 具体数据可以看情况定 五虎将上关羽 张飞 赵云
即可触发五虎将属性可以加了低点,全员齐和半员齐
连携技亮灯的颜色可以不一样以便于区分,最重要的是好友的连携也要开放,而且要有提示,和某某玩家的什么武将触发了什么连携技。
问题四:队伍中的强化
建议四:这个强化做的实在不太人性化了,每次添加都要找来找去,有用的和没用的都混在了一起,玩家很费时间在那添加,添加中的武将包裹需要增加排序(后面包括装备的),在批量添加过程中应该有剩余背包数量显示,不然不知道自己还有多少个武将是可以被吃的。我现在是80个背包,如果是100个以上的
这么滑下来太累了。
问题五:武将装备
建议五:武将一换队长,装备就乱来了,有时候装备在包里,有时候装备在别的武将身上,建议统一装备跟人走,现在还有个问题就是如果2个相同紫卡都有装备进化后装备怎么算?培养又怎么算?这些需要在进化的过程中给以玩家提示,告知玩家卸下装备进化或者直接放包里,培养属性是否被吞噬。
关键词 副本 问题一:章节内容太少
建议一:多开副本内容,起码30章把,不过这我说什么也没什么用了,你们都应该后续的开发了。但是做好一个副本可以增加更多的互动。比如每位玩家可以出一名武将,组成5人或者6人小队过图。队长可以分配位置,过图奖励随机掉率给每位玩家(武将、装备都可)可以按照蜀、魏、吴、群来分进行过图。参加的玩家派出不同国家的武将。三国有这么多战役,一场战役就是一个副本。还可以进行国战,总共6个玩家比如每个玩家可以派2个该国武将,
蜀国VS魏国 1号玩家派 赵云 诸葛 2号玩家关羽 张飞 3号玩家马超 黄忠 4号玩家司马 张辽 5号玩家郭嘉 许褚 6号玩家曹操 荀彧 这样6打6
赢的可以拿什么积分还可以搞排名,这样玩家之间互动就多了。
关键词 背包 问题一:背包排序
建议一:这个背包排序是大问题,
要让玩家方便的操作,最好设置紫卡、蓝卡、绿卡、白卡、熊猫、猴子分类,方便玩家查找。装备背包也一样,一个20多级的装备居然夹在几个绿色一级的装备中间,这个不是找你妹,请不要考验玩家的眼力。
关键词 市集 问题一:酒馆招将
建议一: 建议充值一定金额的玩家首刷白银得4星紫卡 首刷黄金得5星紫卡(强烈建议采纳)
为了防止开小号还是不建议直接首刷得紫,强烈建议要求公布抽紫概率,不想听到玩家的抱怨说这个抽紫很坑,这个建议也只能看开发商的良知了。
问题二:VIP礼包
建议一:这个礼包真的是要好好想想把,目前测试阶段 一会V5送蓝关羽
一会V5送紫貂蝉。不过测试也算了。要多考虑小R和中R的存在,当然也要照顾好大R。
最后想说的是这个游戏的职业太不平衡,没有绝对的平衡,希望能看到相对的平衡,建议暴击输出有浮动,法师AOE伤害要合理。其他冷门职业都没有人玩,在擂台上PK可玩性太低,需要大大改善豪杰
游侠等冷门职业的定位,还要顾及好连携技的加成,希望在公测是能看到相对平衡伤害。