《大战国》独特的兵种系统,每个兵种拥有不同的特性,搭配武将的个性技能,真正实现了上百种搭配的策略性,想在游戏中所向披靡,可真的要好好研究一下喽! 兵种简介:  兵种分为10种,分别为重盾...

《大战国》独特的兵种系统,每个兵种拥有不同的特性,搭配武将的个性技能,真正实现了上百种搭配的策略性,想在游戏中所向披靡,可真的要好好研究一下喽!

兵种简介: 

兵种分为10种,分别为重盾兵、禁卫军、 长弓兵、重弩兵、弩骑兵、 重骑兵、 游骑兵、 西凉铁骑、 陷阵兵和丹阳兵,兵种之间的攻防关系是循环克制关系,即重盾兵被陷阵兵、西凉铁骑和禁卫军克制。每个系的常规兵种一共有三个等级,兵种升级需要将满足升级经验的部队移动到具备升级设施的城市中。其中,基础兵种升二级兵种的必要设施是该兵种的编成所,而二级升三级则在编制所的基础上还需要技术开发所。

兵种品质: 

给兵种装备军械,可以提升兵种品质; 兵种品质得到提升的同时,英雄品质也会提升; 品质:白→绿→蓝→紫→金

 

 兵种军械:用于提升兵种品质的材料;共拥有112种军械,兵种品质越高,提升品质所需的军械品质也越高;

 

 

兵种标签:

兵种标签一共有3类,每类有2种标签; 

攻击:近战、远程防御:轻甲、重甲移动:步兵、骑兵每个兵种拥有每类兵种标签中的一种标签; 在某些特殊的战场,兵种会受到相应的限制,例如:不可出战骑兵类英雄; 合理的培养自己的英雄,避免在特殊战场中,没有得力的战将! 

 

兵种特性: 

兵种品质每达到一个新的层次,即可获得一个兵种特性,最多拥有4个兵种特性; 兵种特性的等级可以提升到和英雄等级相同; 选择不同的特性偏重,会拥有完全不同的布阵策略; 

特性效果一览(【】内数值,会根据特性等级提升而改变,以游戏中实际数值为准) 

破甲 对重甲目标额外造成【100】

点伤害枪阵 对骑兵目标额外造成【100】点伤害

逼退 遭受骑兵攻击时减免【100】点伤害

切割 攻击轻甲目标额外造成【100】点伤害

格挡 遭受【10】级以下的步兵攻击时有【50%】几率格挡一半伤害

连斩 攻击【10】级以下的重甲目标有【20%】发动三连击

碎盾 对【10】级以下的持盾目标有【30%】概率无视防御

重击 对【10】级以下的轻甲目标有【20%】概率击晕

致命 对【10】级以下的无盾目标有【20%】产生两倍伤害

速射 对【10】级以下的近战部队有【20%】发动两连射

精准 对兵力超过70%的目标额外造成【100】点伤害

狙击 对无盾目标额外造成【100】点伤害

箭术 攻击距离+1,并永久提高【100】攻击力

重箭 永久提高【100】攻击力

立盾 遭受远程攻击时减免【100】点伤害

盾击 遭受【10】级以下的近战目标攻击时有【20%】发动50%伤害的反击

践踏 攻击时同时对与自己相邻的步兵目标造成【50%】的践踏伤害

冲撞 对【10】级以下的步兵目标有【20%】概率击退,退路受阻则伤害加倍

骑术 移动距离+1,并永久提高【100】攻击力

迂回 对远程目标额外造成【100】点伤害

阵型 遭受任意攻击时减免【10】点伤害

压迫 对兵力少于己方的目标额外造成【100】点伤害

动员 永久提高【100】兵力上限

精甲 永久提高【100】防御

保养 每回合行动前自动恢复【5%】的受损兵力

护体 遭受近战攻击时减免【100】伤害

灵巧 遭受【10】级以下的远程攻击时有【20%】概率躲闪全部伤害

韧性 永久提高【100】防御

溅射 对目标周围的单位有【50%】溅射伤害

反刺 反弹【10%】的近程普通攻击