MachineGames工作室,以其精湛的第一人称射击游戏制作技术而著称,特别是那些以击败纳粹为核心的游戏。然而,他们即将推出的《夺宝奇兵:古老之圈》却并没有将枪战作为游戏的核心元素。 在最近接...

MachineGames工作室,以其精湛的第一人称射击游戏制作技术而著称,特别是那些以击败纳粹为核心的游戏。然而,他们即将推出的《夺宝奇兵:古老之圈》却并没有将枪战作为游戏的核心元素。

《夺宝奇兵:古老之圈》忠于原作精神 强调智谋而非枪战

在最近接受Edge杂志的采访中,《夺宝奇兵:古老之圈》的创意总监Axel Torvenius解释了为什么这款游戏没有过度依赖枪战。Torvenius表示,枪战在游戏中更多是作为一种“备选方案”,而不是主要的游戏玩法。

Torvenius进一步阐述:“我们并不鼓励玩家频繁使用枪战,我们希望玩家能够更多地使用智慧和印第安纳·琼斯标志性的鞭子来解决问题。”他强调,印第安纳·琼斯本质上是一个普通的考古学家,而非拥有超能力的英雄。

他还指出:“在许多情况下,印第安纳在战斗中并不占优势。他本质上是一个教授,一个有些笨拙的考古学家,他之所以会陷入充满敌人和陷阱的危险境地,完全是出于他的热情。”

Torvenius强调,MachineGames团队非常注重游戏中的危险感。他们致力于捕捉到那种紧张的感觉,即玩家在不得不战斗时,每一次被击中都可能带来严重的后果。对敌人开火也是危险的,因为敌人拥有报警系统和增援部队。

这样的设计理念无疑让人感到安心,因为在原版的《夺宝奇兵》电影中,最令人难忘的场景往往并非大规模的枪战,而是那些需要智慧和勇气的冒险。《夺宝奇兵:古老之圈》似乎将忠实地延续这一精神,为玩家提供一个更加丰富和真实的冒险体验。