在科隆游戏展上,开发者们更详细地介绍了《夺宝奇兵:古老之圈》是如何在他们之前的游戏(如新《德军总部》和《超世纪战警:逃离屠夫湾》)的基础上进行创作的。 MachineGames的设计总监延...

在科隆游戏展上,开发者们更详细地介绍了《夺宝奇兵:古老之圈》是如何在他们之前的游戏(如新《德军总部》和《超世纪战警:逃离屠夫湾》)的基础上进行创作的。

MachineGames的设计总监延斯·安德森说:“印第安纳·琼斯,他不是一个枪手,对吧?他不会在各种情况下都持枪猛冲,所以它永远不可能是一个射击游戏,也不应该是一个射击游戏。但是徒手格斗,这是合理的。”

《夺宝奇兵:古老之圈》里印第安纳不可能成为枪手

这就是与《超世纪战警》的联系所在:安德森(他于2022年加入)与MachineGames的创始人一起为范·迪塞尔饰演的强壮的科幻版汉尼拔·莱克特制作了精彩的支线冒险游戏,其中有一些游戏中最出色的第一人称近战格斗。这是一个强大的血统,但故事也不止于此:印第安纳·琼斯与《超世纪战警》中残酷的监狱刀战和冷血追踪的风格截然不同。

安德森解释说:“他不是一个战士,那不是他的本性,尽管他总是陷入战斗。他是一个不太像英雄的英雄,很幸运——我们如何将这一点复制到游戏玩法中,让玩家感受到那种幽默,我们如何传达这一点呢?”

“与甚至《超世纪战警》相比,它的徒手格斗风格也不同。《夺宝奇兵:古老之圈》更加混乱,场景中有很多你可以捡起来的东西——你可以捡起来的锅碗瓢盆,然后砸向人们的脑袋……”

“还有班卓琴!”MachineGames的创意总监阿克塞尔·托维纽斯插话道。

“……还有班卓琴。”安德森确认道,“我爱班卓琴。”

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安德森描述游戏在更开放和线性的区域之间扩展和收缩,这一清晰的划分听起来与《德军总部:新秩序》和《新巨像》类似:“也有更开放的区域,几乎接近沉浸式模拟游戏的风格,比如有一个敌营,在这里你要进入主建筑,想办法进去,然后你可以进行探索。”

虽然纯粹的蹲伏潜行渗透将是一种选择,但《古老之圈》也将有一个令人很感兴趣的社交潜行选项,这听起来像是对《德军总部》中那些扣人心弦、类似塔伦蒂诺风格的场景(如《旧血脉》开头)的更系统的扩展。“每个大地点都有一些伪装供你发现。”安德森说,“这能帮助你伪装成属于那里的人,让你进入正常情况下很难通过的区域。”

《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月8日发售。