钢岚明日香技能强度怎么样?作为新联动角色明日香肯定是大家的心头爱呀,该角色备受大家喜爱的同时,养成也是最关键的,其技能属性及模组如何搭配呢,还有最佳配队思路内容,现在来一一告诉给大家吧~
钢岚明日香最强模组及配队
以下讨论基于满命全彩,不考虑机枪,机枪太浪费明日香的机动:
一、模组选择,根据武器12和武器13的实际体验,明日香基本没有平A的情况,主力输出技能均为远程指令型。模组的可选择范围只有:
主要模组:
铁骑系统20%增伤:朴实无华,最优选
蓄能增幅装置7AP时30%增伤:实际使用情况明日香的AP浮动在3-6左右,平均算下来在15%增伤左右。
开泰模组3AP及以上技能10%命中增伤,最高16%:实际中明日香跃袭和破穹之矢使用率五五开,加上独行模组-1AP消耗,平均算下来12%命中12%增伤。
光昼检测器再攻击5次30%增伤:满打满算每回合再攻击3次,第二回合结束的时候可以叠满30%增伤,但明日香没有增加buff回合的手段,个人认为通用性还是查了点。
远雷火控仪范围攻击每个目标叠加6%增伤,最高30%:仅有破穹之矢可以触发,效果比光昼检测器更差。
集束注能器范围攻击2个目标以内25%增伤:垃圾,不评价。
撕裂框架条件15%闪避15%暴击:撕裂框架的15%闪避触发并不困难,如果采用“撕裂框架”+“回避模组”+“命中干扰背包”+“γ1区拔萃3”,明日香在面对武器13的敌人的反击将拥有90%~100%的闪避。
次要模组:
长柄模组10%增伤:暴击模组10%暴击;增伤模组10%爆伤;回避模组10%闪避。次级模组无需过多介绍,值得一提的是长柄模组10%在全增伤触发的情况下73%已经稀释到了5.7%,个人更建议暴击模组。
二、元件选择,同样由于指令技能的原因,元件可选范围只有:
触元件:
释能4AP技能触发;侵攻范围技能触发;临敌自身50%血以上触发;焕发自身100%血触发
触元件中“侵攻”和“焕发”触发率最高,释能其次,临敌最低,这里全部以非W元件距离,强击20%增伤为应元件情况下触发率为:“侵攻”27%,“焕发”27%,“释能”25%,“临敌”22%。其中“侵攻”和“释能”仅作用于破穹之矢,所以最优选为“临敌”和“焕发”,不过例外情况就是如果有W元件就直接用W元件,概率高很多,例如“W-释能”配合“强击”,概率由25%提升到31%,而如果是“W-释能”配合“W-增幅”,概率由61%提升到75%。
应元件:
昂扬25%增伤buff;奋发25%暴击buff;增幅0.1倍率;强击20%增伤
应元件中不考虑命中和破甲,强击的概率整体偏低,使用破穹之矢时增幅元件在双触元件并全是W元件的情况下触发率在90%以上,可以认为是常驻增伤了,建议必备。昂扬和奋发在双触元件并全是W元件的情况下触发率在40%~45%左右,效果差不多,建议哪个有W用哪个。
三、背包选择,同样由于明日香主动攻击时基本不进战斗,背包选择范围只有:
再攻击背包再攻击时命中10%,暴击5%:输出唯一可用背包
命中干扰背包进战时敌方命中-10%:闪避流背包。
四、神经驱动选择,γ1和γ2各有优劣,我简单区分为γ1-闪避流,γ2-暴力输出流
γ1-闪避流:
闪避流配装下,拔萃3提供的25%闪避几乎可以让明日香主动攻击时必闪。大概计算下:二号机基础闪避+芯片闪避约30%~40%闪避率+“回避模组”10%+“命中干扰背包”10%+“撕裂框架”15%+“拔萃3”25%。闪避率的区别在于敌方武器类型,狙击和格斗命中率高于突击。但是实际使用中明日香主动攻击基本不会进入战斗,被攻击时拔萃3的25%几率并不生效,加上撕裂框架没有直接增伤和维持buff困难,实际上比较花瓶,70%的闪避率只能说还行。
γ2-暴力输出流:
γ1有不用叠同步率的拔萃buff0.15倍率,γ2有15%终伤,看起来好像差不多,为何说γ2才是真正输出向呢?主要还是天才3和天才4对于同步率的利用,在没有天才3的情况下,击杀敌方单位同步率增长4%~5%大部分5%,有时候会偏差到4%,面板上是小数取整的结果,同一个动作击杀多个敌人也只按照一个敌人算。有天才3的情况下击杀敌方单位同步率增长6%~7%大部分7%,有时候会偏差到6%,而明日香第二回合开始增加的5%同步率优先级高于其他判定。所以在有小兵的环境之下,γ2的明日香在第一回合只需要击杀3个敌人或者说3组敌人,即每个动作均有击杀即可,回合结束时同步率可以稳定达到80%,第二回合开始+5%同步率直接触发天才4的AP回复+1。既可以理解为,走γ2的明日香AP回复就是4点。此情况下可以保证明日香即使本回合所有AP用完并且无法触发独行模组的情况下,下回合依然可以使用1个跃袭+1个破穹之矢的输出组合。
模组建议:铁骑系统+暴击模组
元件建议:焕发+临敌+增幅+昂扬/奋发
背包建议:移动再攻击背包
天赋建议:PVE选γ2区
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