一、分辨率
4060ti以下:建议1K分辨率
4060ti-4070s:适合2K分辨率
4070ti以上:适合4K分辨率
二、超分辨采样
超分辨率采样目前有四种
TSR
FSR
XESS
DLSS
1、测试结果
全影视级别,不开光追,不开帧生成,采样相同的情况下比较
2、评均帧率排行
DLSS > FSR ≥ XESS > TSR
3、显存占用
FSR < XESS < DLSS ≤ TSR
其他相同,打开帧生成后进行对比(XESS无法开启不放入讨论)
4、平均帧率排行
DLSS >> FSR > TSR
5、显存占用
FSR << TSR ≤ DLSS
综上所述,DLSS在开启帧生成后频率提高最明显,但同时显存占用最高,因此对帧数要求高且显存容量充沛条件下DLSS是最好的选择,反之FSR也是一个非常均衡的选择。而TSR虽然是与epic共同开发,但不论是在帧生成开之前还是开之后,表现都很平庸,不建议选择。因此N卡选择DLSS,A卡选择FSR,帧生成能打开都选择打开
三、超采样清晰度
首先我们先讲一下什么是超采样清晰度
目前有一个很好的例子可以生动形象的对此项进行解释:大家可以用手机试一下,我们拍一张照片,将这个照片按照你电脑的比例缩小或放大到和你的电脑屏幕一边大,超采样清晰度高,就代表你拍的照片尺寸越大,当缩小到你电脑尺寸时,显示的画面就更清晰,照片里很远的地方也能看清,照片比你的电脑越大,越清楚。反之超采样清晰度低,就代表照片更小,甚至小于你的电脑屏幕,我们放大后就会变糊简单来说就是,一个很清晰的大照片缩小,只会更清楚,一个很清晰的小照片放大,就会变模糊。
超采样清晰度目前大致可以分为五个档次
25-39:极致性能
40-54:性能
55-61:均衡
62-89:质量
90及以上:DLAA
建议50-70即可,具体根据自己需要按档次先粗调再在档次内细调
四、全景光线追踪
光追可以说是所有选项中最吃配置的一项,对画面的提示也是巨大的(说实话我看不太出来,但大家都这么说)
我们在影视级别,开启帧生成,超采样清晰度50的情况下进行比较不同档次的光追影响测试
1、平均帧
低档次—帧数-5—中档次—帧数-10—高档次
2、显存占用
低档次和中档次基本相同,高档次显存占用提高大约0.5G
综上所述,如果你是用的是笔记本,我个人认为光追的实用性不强,而且掉帧影响很大,笔记本屏幕本来就小,光追只是让你的画面看起来更接近现实,更真实,就像很多人说的感觉分不清游戏和现实了,但其实笔记本体现的效果不强,如果使用的是台式机或者PS,有条件还是建议打开,建议开到中就已经够用了。
五、画质细节调整
1、视野距离
(主要针对远距离的可见度与清晰度)视野距离在不同档次下,对帧数的影响几乎没有,影视级别与最低级别大约只相差1贞左右,建议开到影视级别
2、抗锯齿
这玩意没发现区别,开最高最低没变化,建议影视级别
3、后期处理:
(包括游戏景深)和视野距离情况相同,建议影视级别
4、阴影质量
主要针对石头上,岩壁上以及树枝的阴影呈现)对帧数影响较高,以低为标准帧数变化为:中(-2) 高(-3) 超高(-11) 影视级别(-11) 因此 ,中配设备选择高,高配设备选择影视级别
5、贴图质量
和视野距离情况相同,建议影视级别
6、特效质量
测试画面中没有特效场景,建议正式游玩时按情况更改
7、毛发质量
(主要为猴子已经其他boss毛发的真实,顺滑情况)此项影视级别和最低级别大概只有两帧左右的差距,建议高或者影视级别
8、植被质量
(主要为植被覆盖率以及真实情况)对帧数影响一般,影视级别和最低级别大概有三帧左右的差距,建议高或影视级别
9、全局光照
(主要影响水以及岩壁石头上光照的真实情况)非常吃配置,以低为标准帧数变化为:中(-5) 高(-8) 超高(-13) 影视级别(-20) 因此建议高档位(基本和影视级别相同,差距不大)
10、反射质量
和视野距离情况相同,建议影视级别
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