黑神话悟空第一章中有很多场BOSS战,其中的幽魂、黑风大王等BOSS的难度都比较高,为了能让玩家们顺利游玩,小编也为大家细心收集整理了黑神话悟空第一章难点BOSS打法攻略,能够提前了解这些boss的技...

黑神话悟空第一章中有很多场BOSS战,其中的幽魂、黑风大王等BOSS的难度都比较高,为了能让玩家们顺利游玩,小编也为大家细心收集整理了黑神话悟空第一章难点BOSS打法攻略,能够提前了解这些boss的技能机制和应对方式,一起来看看吧。

黑神话悟空第一章boss打法攻略:

幽魂

幽魂的外表是一个大头佛,总体攻击欲望不高,常常通过挥舞拳掌进行小范围近战攻击,也有单一的突进与远程攻击手段,但远程攻击的伤害很高,前摇不明显,也是对前期玩家威胁最大的攻击。

破防阈值为3次重击左右,将第三次重击控制在可破坏的场景物体旁边,使幽魂倒地的时候撞到场景可破坏物体可以有效的延长倒地时间。

黑神话悟空第一章难点boss怎么打 黑神话悟空第一章boss打法攻略

因为幽魂的BOSS位置在一个开放场地,所以我们可以在幽魂没有进入攻击状态前直接使用一套近战攻击,当最后一棒敲下去还能对其造成短时间的硬直。

这时我们也攒好了第一次重棒需要的棍势,立刻使用一次重击造成第二次硬直,然后短暂普攻几下,发现幽魂缓过来直接使用定身术,再打一套完整的普攻连招,最后一棒即可让幽魂破防倒地,这时我们注意观察自己的体力,继续输出即可,但不要消耗棍势使用重击。

黑神话悟空第一章难点boss怎么打 黑神话悟空第一章boss打法攻略

在幽魂站起来后使用刚才普攻积攒的棍势再次重击造成硬直,输出最后一套,这时我们基本已经无伤消耗了幽魂的半管血,进入幽魂高欲望的攻击节奏,注意不要被消耗太多血量,挺过这一轮攻击是关键。

后面再重复一次上述流程,即可将击败幽魂,幽魂的攻击招式没有变化,我们也有高效无伤的输出手段,因此击败幽魂的难度不算高。

黑神话悟空第一章难点boss怎么打 黑神话悟空第一章boss打法攻略

黑风大王

黑风大王为正常的人形BOSS,通过一把长枪附魔攻击,每次攻击都伴有蓝色火焰特效,显的攻击范围很广,主要靠挥舞长枪的长连招抓我们躲避的失误造成威胁,还能够化成风进入无敌状态来攻击我们,难度偏高。

但他的身板很脆,只需要打完一套普攻连招就能消耗不少血量,黑风大王的韧性也很高,无法通过重击造成明显的硬直。

他的攻击欲望在第一回的所有BOSS中也算非常高的,建议先试错观察几次黑风大王的招式再正式开打。

黑神话悟空第一章难点boss怎么打 黑神话悟空第一章boss打法攻略

进入BOSS房直接跑到黑风大王旁边输出半套连招,他也属于开场先放狠话的类型,在我们攻击半套才会反应过来开始回击,因此攻击半套及时收手防止自己攻击造成的硬直被敌人直接抓到。

然后在黑风大王攻击的时候抓他的硬直,普工一棍两棍的继续躲伤害,上面也提到过黑风大王身板很脆,通过躲避连招断断续续的攻击积攒棍势,通过定身术使用重击造成大量伤害。

本场战斗小编的加点为重击流,棍势达到三层,因此攻击套路也是通过普通与频繁的躲避技能积攒棍势,通过定身术与黑风大王本身技能造成的硬直进行输出。

黑神话悟空第一章难点boss怎么打 黑神话悟空第一章boss打法攻略

黑风大王在受到大量伤害会幻化成风球,通过突刺来攻击玩家,风球每次爆炸的瞬间便是黑风大王突刺的前摇,直接往旁边翻滚躲避,敌人连招结束会直接降落在BOSS房中间的位置,造成一次小范围AOE伤害。

黑神话悟空第一章难点boss怎么打 黑神话悟空第一章boss打法攻略

也需要注意黑风大王的人形突进招式,常常在猴子喝药的时候使用,建议在耗掉黑风大王大半管血后再使用变形技能,通过狼形态收尾。

黑神话悟空第一章难点boss怎么打 黑神话悟空第一章boss打法攻略

黑熊精

黑熊精是黑风大王的第二阶段,从人形变成了一只巨熊,血量变厚的同时攻击手段也变成了大范围明显前摇的攻击。

血量也比人形时厚了不少,因此这场战斗的关键是躲避巨熊的攻击,慢慢的消耗其血量。

黑神话悟空第一章难点boss怎么打 黑神话悟空第一章boss打法攻略

第一次打先试错,适应一下黑熊精的攻击前摇与躲避手感,第二次正常打就行,黑星精通常使用前掌来攻击,偶尔会跳起来或幻化成一团火冲过来突刺,都是前摇明显很好躲避的招式。

黑神话悟空第一章难点boss怎么打 黑神话悟空第一章boss打法攻略

在黑熊的血量到半管及以下时,固定会幻化成一团火开始连续突刺,其机制与黑风大王的风相同,只需要在发现爆炸后翻滚即可,这场BOSS战的难度很低。

黑神话悟空第一章难点boss怎么打 黑神话悟空第一章boss打法攻略

小编结语:

在面对黑熊精的时候,在他之前的人形态就可以大致理解他的机制,关键时刻可以化作一阵黑风躲避伤害并造成伤害,在他攻击前会有一个比较突出的音效和闪一下光的特效会让玩家更容易闪避。