在这次的中,在游戏的玩法上出现了很多蹲点玩家,在地图的设计上让冲锋玩家相当难受。玩家“戴戴切呆呆”分析了出现这种情况的原因,感兴趣的小伙伴就来看看吧。 cod这一代地图ttk其实没有问题,这代的...

在这次的中,在游戏的玩法上出现了很多蹲点玩家,在地图的设计上让冲锋玩家相当难受。玩家“戴戴切呆呆”分析了出现这种情况的原因,感兴趣的小伙伴就来看看吧。

使命召唤16:现代战争玩法地图问题原因分析

cod这一代地图ttk其实没有问题,这代的主要问题

1、光影,远距离经常看不见架枪的人,比如伦敦图,室内光影过暗比如山洞,导致冲的时候你看不见别人在架你;

2、阔剑判定范围和数量过多可以反复充能;

3、725射程过长,又想起来bo3被olpy支配的恐惧;

4、小地图问题,和带了幽灵不动也不会被发现;

这几点才是cod16的主要问题,从而导致蹲比特别多,要说地图设计最大的问题,最多也就是窗户扣太多了,这代玩法很复古,玩不习惯主要是这几年t组的冲冲冲玩习惯了。